来源公众号 大蛇建筑 我们先来瞧一张图片 ↓ 再看过程动图 ↓ 这场景怎么弄的? 后面的建筑是模型嘛? 这图是lumion做的? 这模型得多大啊? 这什么电脑啊? 想不到吧,这样大的场景居然是sketchup+lumion8直接制作出来的,连psp都没有p,今天就简单给大家介绍一下这个场景的制作方法。
来源公众号 大蛇建筑
我们先来瞧一张图片
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再看过程动图
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这场景怎么弄的?
后面的建筑是模型嘛?
这图是lumion做的?
这模型得多大啊?
这什么电脑啊?
想不到吧,这样大的场景居然是sketchup+lumion8直接制作出来的,连psp都没有p,今天就简单给大家介绍一下这个场景的制作方法。
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首先是模型,该模型是由皮卡丘青蛙完整建立的
-----皮卡蛙-----
虽然看似简单,其实里面还暗藏玄机
道路什么的,还有行车道什么的都是手画的,其实有一定的耐心大家都能画出来
难就难在主体建筑上面这是一个体块穿插+多次下沉的主体建筑,他的名字叫大浪文体中心
我们只是根据原来的设计方案建模渲染而已,不得不说,这个方案还是蛮不错的~
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你会看到这个场景里面其实没有配楼,仅有主体和路网
配楼其实都是使用现成的素材拼凑起来的,大部分配楼都没啥细节,都是块块楼别小看这块块楼
大场景用起来还蛮好的,贴图+体块,远景效果好还省资源
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然后是lumion里的场景布置,其实这些个配楼啊,植物啊,人啊树啊车啊,全部都是lumion里面布置出来的
把上面的两份主要模型在lumion里面一合并,然后就是种树,放车,放人,至于材质什么的,基本就没调,全靠整体气氛
鸟瞰尺度材质根本不重要特效倒是加的够丰富,你要说这么大场景不卡吗?什么电脑啊!
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不瞒你说,我给大家测试了一下,8600k处理器+1060 6G显卡+16G内存跑这个场景妥妥的
虽然显示的编辑模式下只有10帧左右,但是完全不影响漫游和编辑操作呢
同样1060 6G渲染这个场景的动画也是没有问题的,只是慢了一点
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我还给该场景渲染了白模,你可以从白模中看到,场景中活用了体积云和面光,将主体一下子就凸显出来了
虽然体积云真心不好调,基本随缘,但是最终效果还不错,总能调试成你喜欢的样子
场景的配楼其实都是简模配楼,这里也没给大家好好整理,直接就放上来了,素材比例都不对,组都是乱的,不过没事,素材嘛,自己用自己调
介绍完了,你学会了吗?
是时候插播一条广告了
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本课程通过对鸟瞰场景效果图制作的案例精讲,来综合讲述sketchup与lumion在制作鸟瞰日景场景中的具体方法与技巧。从SU模型的处理,到lumion的导入,材质,灯光,滤镜,细节,氛围,以及PS后期全流程详解。
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关键是,这课程讲的可好了
不信你来听
lumion8.0鸟瞰渲染 >>> https://edu.co188.com/lesson/2339_1.html
看完不好听,你回来打我呀~