基于性能的抗震设计理论
本帖最后由 huangzheng1992 于 2015-8-20 14:53 编辑 基于性能的抗震设计理论(Performance-based Seismic Design, PBSD) 是九十年代初期由美国科学家和工程师提出的,它是指对结构进行抗震计算分析和采取构造措施,使结构在未来不同的抗震设防等级地震作用下达到预期的抗震性能目标。基于性能抗震设计的目的是在建筑物的整个寿命期内,在“一定的条件”下,花在抗震上的费用最少,即追求建筑物在服役期内的“最佳经济效益”。这里的“费用”是指增加抗震能力的投资和因地震破坏造成的损失,包括人员伤亡、经营中断、重复修建等 ; “一定的条件”是指所谓的性能目标 (Performance objectives)
photoshop的颜色理论[转贴]
颜色激发人的感情;它产生对比效果,使得图像显得更加美丽。它能使一幅本来黯淡的图像明亮绚丽,使一幅本来毫无生气的图像充满活力。 对于图像设计者、画家、艺术家或者录像制作者来说,创建完美的颜色是至关重要的。当颜色运用得不正确的时候,表达的概念就不完整;图像可能不能成功地表达它的信息,艺术经验就丢失了。如果一幅本来应是绿绿葱葱的森林景象显得颜色偏黄而且病怏怏的,则大自然的 重要性就没有体现出来,户外的“健康”感觉也就没有了。如果森林中的火焰中的灼灼红光变得黯淡,则传递的是一种衰败和锈蚀的感觉,而不是一种热烈的感觉。 要创建完美的颜色,可不是一件容易的事。画家必须混合和再混合颜料,直到调出的颜色与所看见的或所想像的景象的色泽完全相符。摄影师和电影制作者必须花费很多时间来测试、重调焦距和增加光线,直到创建起一幅恰当的景观。从许多方面来说,在计算机上使用颜色没有什么不同。计算机形成了它自己的一套特殊的复杂性以及技术上的困难。用户该如何保证在屏幕上看到的颜色与自然的或者用户艺术想像中的颜色一致呢?而且,用户又如何使在屏幕上看到的颜色就是打印图像输出的颜色呢? 在Ph