【设计干货】关于剖面图的实验性研究
桃子超人
2016年11月24日 13:17:12
只看楼主

我一直致力于实验性的建筑研究,尤其关注设计方案的剖面效果。由于近来时间紧张,我并不总是把每个想法都建成详细的模型。在这种情况下,我只是从主模型上截取剖面,然后再用PS加以处理来检验这些想法。我们不必总将图片处理得线条清晰,光影分明,采用上述的这种方法便足以将想法表达出来,同时展示制作的过程。 这张插图出自我的“文化中心方案说明”,它展现了一种极简/老式插画风。而且,景观元素是抽象化的,光影关系是简单的。颜色的运用是概略性的,用来全面地展示基本的构成元素如玻璃,植物,室内设计等等。这种风格的图蕴含的内容比看起来要更加丰富。那种极其详细的建模是完全没有必要的,通过涂抹和填充等后期处理可以将许多建模误差掩盖掉。

我一直致力于实验性的建筑研究,尤其关注设计方案的剖面效果。由于近来时间紧张,我并不总是把每个想法都建成详细的模型。在这种情况下,我只是从主模型上截取剖面,然后再用PS加以处理来检验这些想法。我们不必总将图片处理得线条清晰,光影分明,采用上述的这种方法便足以将想法表达出来,同时展示制作的过程。
这张插图出自我的“文化中心方案说明”,它展现了一种极简/老式插画风。而且,景观元素是抽象化的,光影关系是简单的。颜色的运用是概略性的,用来全面地展示基本的构成元素如玻璃,植物,室内设计等等。这种风格的图蕴含的内容比看起来要更加丰富。那种极其详细的建模是完全没有必要的,通过涂抹和填充等后期处理可以将许多建模误差掩盖掉。
1. Sketchup 模型
如上文所述,我不想花时间把每个想法都用模型建出来。因此,我只使用一个模型,然后在PS里把它复制三次。
2. V-Ray渲染
使用V-Ray里的material override功能简单地渲染出一个素模,作为基本模型。
3.填充
我在PS里做的第一件事就是将模型截面填充成黑色。这有助于更清晰地表达剖面并且隐藏模型中存在的瑕疵。我也使用PS来进一步编辑这个基础渲染图,以检验有关剖面的其他想法。因此,我在结构柱的周围建立了地形景观,并进行一些微调。
4. 周边环境的表达
剖面图需要表达出两个信息。黑色的填充代表着建筑结构被剖切的部分,而红色代表着植物的分布。这三张图研究了植物如何在建筑内部和周边延伸与生长。我之后会详细阐释这些想法。
5.色彩
接下来,我们使用色彩来定义材质并进一步将图片更清晰地表达。我并不十分在意色彩效果如何。我只需要分层设色,以便之后的调整。而且我最后会使用topaz对色调进行整体的调整。
6.背景
我们来插入一个简单的背景,里面的树被抽象成了简单的线性元素。我不想让背景因为树枝密布而过于凌乱,因为这样会把人的注意力从剖面上引开。
7.色调与纹理
最后,我使用Topaz来调整色调并赋上一些材质。因为大量的编辑操作都是在PS中进行的,所以使用材质可以帮助我们隐藏掉一些缺陷,并且可以把许多不同的元素整合起来。 如上图所示,我使用了一张垂直拉伸的SU贴图和一张用PS滤镜生成的噪点贴图。
最终效果

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飘逸者
2016年11月28日 08:42:06
13楼
谢谢楼主设计分享
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种一亩清风
2016年11月28日 09:08:18
14楼
谢谢楼主分享
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nj1210
2016年11月28日 15:08:23
15楼
不知道BIM能否有这个效果
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durui101
2016年11月29日 10:41:49
16楼
学习了,谢谢分享……
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qq_1484925568097
2017年01月22日 21:08:20
17楼
很好,学习到了,感谢楼主分享。
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