对显示设计工程师来说,人眼在视觉处理上有限的分辨率和惰性是一项福祉:从大于一定的距离处观看,LED矩阵显示为均匀的明亮区域;只有靠近仔细查看才可以看到单独的LED灯。时间复用也欺骗了人的眼睛,使快速变化的帧成为连续、流畅的画面。 如今,这种眼睛/大脑行为使生产各种显示装置成为现实,从为移动应用带来有趣照明效果的小型4×4 LED矩阵,到用于面板显示的100×100 LED矩阵;以及,工业机器中的状态信息显示、大型高清晰度视频墙中使用的1920×1080 LED矩阵,还有娱乐场、音乐会或体育场馆屋顶上的应用等。虽然这些应用似乎完全不同,但他们有一个共同点:每一个LED需要单独放置并根据需要点亮。
如今,这种眼睛/大脑行为使生产各种显示装置成为现实,从为移动应用带来有趣照明效果的小型4×4 LED矩阵,到用于面板显示的100×100 LED矩阵;以及,工业机器中的状态信息显示、大型高清晰度视频墙中使用的1920×1080 LED矩阵,还有娱乐场、音乐会或体育场馆屋顶上的应用等。虽然这些应用似乎完全不同,但他们有一个共同点:每一个LED需要单独放置并根据需要点亮。
对于绝大多数面板(除了非常小的面板),这就提出了一个设计上的难题。在一个4×4的面板中,直接放置16个LED灯仍是可以实现的。然而,即使是一个中等规模的分辨率为256的点阵显示屏,使用256个通道是行不通的。因此,我们必须寻找不同的寻址方法。