水利行业的工程效果图制作步子迈的不快,已经成为一个事实。也许这个现象只是存在于中小型设计院吧。大型设计院咱没机会接触,想必要好一些。不过个人感觉,水工建筑效果图,属于建筑表现中比较难以表达的,原因是水工建筑不是大楼,应用普片而外观可雕饰性强,长期以来,水工建筑因其承担的特殊功能而主要考虑的是实用性,美感、艺术性和可观览性都是靠后的。以下是个人在自学过程中的几点体会(侧重于学习思路与观念),希望能得到同行批评指正:
不过个人感觉,水工建筑效果图,属于建筑表现中比较难以表达的,原因是水工建筑不是大楼,应用普片而外观可雕饰性强,长期以来,水工建筑因其承担的特殊功能而主要考虑的是实用性,美感、艺术性和可观览性都是靠后的。
以下是个人在自学过程中的几点体会(侧重于学习思路与观念),希望能得到同行批评指正:
一、 景观设计-----水工建筑效果图概念的延伸。
我以为,水工建筑表现,用效果图来描述,已经不能准确表述了,而应该取代以“水利景观设计”。
那么,从效果图到景观设计,又有什么变化呢?个人以为实质没有改变,改变的只是思路。
从水工建筑效果图上升到水利景观设计,这个思路变化带来的好处,短时间内可能体现不出来,从长远来看,会对我们的设计工作带来全新的影响。
二、 景观设计学习培训的必要性
起点低、要求高、表现难是水工景观设计的三大特点。工民建行业已经形成规模庞大的专业设计师队伍,作为一个特殊行业,水利景观设计通过委托设计来实现是不方便的,这就需要培养行业内的专用人才。
如何培养?除了引进人才之外,最方便的办法是行业内相关技术部门实现技术学习的转向。
鉴于3dsmax等软件的复杂性,进行脱产培训是必要的。那种认为经过一两个月培训就可以上手进入景观设计项目流程的想法是错误的,是立足在对计算机软件学习过程认知不充分的基础上的。
三、 对景观设计的一点认识。
1、景观设计是一种艺术设计行为。
水工景观设计,是属于水工建筑表现范畴的、通过计算机技术来再现或者创造的艺术活动。
水工景观设计,本质上属于艺术,形式上通过计算机技术实现,范畴上属于水工行业。
2、景观设计是一个广泛的概念
可以包括平面的效果图,也可以是建筑漫游动画。注意,动画在这里并不是指一般意义上的动画,是通过动画的手段来描述建筑风格和特点。
以上是个人总结的一点认识,遵循这个思路,我们可以从景观设计的总体思路入手,重点立足于计算机技术的专业培训,以完美、准确、艺术地表现水工建筑为目标来培养我们的专业人才,通过艺术表现的手段,把对水工建筑的认知从“实用”的思路中解放出来,上升到景观设计的高度,除了可以盘活一个部门,更可以提升水工建筑的内涵和外延,从而实现价值的飞跃。