建筑设计 和 娱乐概念设计 息息相关,当我们想要构筑一个场景时,尤其是大的世界观,总绕不开建筑。而且在很多电影里, 那些拥有特别建筑的场景往往会成为电影的加分项 。例如经典科幻电影《大都会》和《银翼杀手》中的建筑,就有参照意大利建筑师 安东尼奥·圣伊利亚 (Antonio Sant'Elia)的 Città Nuova 项目(在1912-1914年间做的)里的构想。
建筑设计 和 娱乐概念设计 息息相关,当我们想要构筑一个场景时,尤其是大的世界观,总绕不开建筑。而且在很多电影里, 那些拥有特别建筑的场景往往会成为电影的加分项 。例如经典科幻电影《大都会》和《银翼杀手》中的建筑,就有参照意大利建筑师 安东尼奥·圣伊利亚 (Antonio Sant'Elia)的 Città Nuova 项目(在1912-1914年间做的)里的构想。
Città Nuova 项目设计图
《第五元素》等科幻电影中喜爱的 垂直城市 ,也很早就出现在了建筑设计师们的构想中。
Richard Rummell 《 Future New York》(1911)
所以当我们平时想要积累概念设计思路时,翻阅大量建筑设计资料一定是个不错的选择,更何况那些优秀建筑效果图往往是兼顾 设计感 和 气氛表现 的典型 场景设计 案例啊。
不说废话了,就先上一波业内公认表现力牛逼的 Mir 工作室的建筑效果图。Mir是一个创意工作室,专注于描绘未建成建筑。嗯,这很科幻。另外据说他们的效果图要3万多一张!
雾气 在这里的应用和娱乐概设中一样,一是 营造氛围 ,另一个就是 表现事物的远近 。
相对于其他专业,建筑设计也对 绘画基础 有要求甚至可以说是苛刻, 构图、透视、色彩、光影、视角 等,哪一项不好都是硬伤。
其实娱乐概设也有这样的要求,因为我们同样是在打造一个可以以假乱真的世界。而且随着行业发展,国内对娱乐美术从业者的绘画基础要求越来越高。 实际上,设计想法再牛,如果绘画基础不扎实一定会直接影响设计表现 。
- Lines of Desire - Link Arc - Milano/Italy2012
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