如题。比如之前的梁布置得密一点,执行了“构件两两相交打断”,但是后来要求梁不能那么密,取消了一些梁。或者之前柱间设置了支撑,执行了“构件两两相交打断”,后来不能设置支撑,取消了。 上面两张情况下,梁、柱的杆件都被打断了,但是打断那里的杆件取消了。请问下3d3s在后面的计算长细比是怎么算的。是把两个节点(就是打断点之间)的距离作为杆件长度,然后乘上系数来的吗???还是没被打断了和没有打断是一样的??
如题。比如之前的梁布置得密一点,执行了“构件两两相交打断”,但是后来要求梁不能那么密,取消了一些梁。或者之前柱间设置了支撑,执行了“构件两两相交打断”,后来不能设置支撑,取消了。
上面两张情况下,梁、柱的杆件都被打断了,但是打断那里的杆件取消了。请问下3d3s在后面的计算长细比是怎么算的。是把两个节点(就是打断点之间)的距离作为杆件长度,然后乘上系数来的吗???还是没被打断了和没有打断是一样的??
我没有修改计算长度系数。采用的是默认值。
2楼
我也遇到此类问题,不知何解,请各位大侠解释下。
回复
3楼
构件打断以后,运行一次删除重复单元和节点即可,构件依然是默认值的设置,即原来设置的计算长度系数是多少,不变。
回复
4楼
感觉还不是很懂,再详细点
回复
5楼
有影响,需要通过长细比定义进行重新设置
回复
6楼
况且最新版本里面应该是能看到计算长度的
回复
7楼
一直困扰着,希望斑竹解释下
回复
8楼
楼主要明白一个概念。
构件打断是为了形成节点,按照矩阵位移法的要求,计算的都是节点的位移协调,也就是形成计算单位的刚度矩阵要用,这是计算的需要。
但是,构件打断只是形成了计算单元的节点,而不是真的把杆件打算了,这是两码事情。就像用别的有限元软件计算的时候,都是要划分网格的,从某种意义上说,3D3S打断构件和划分网格一样,而不是真正把构件打断了。
回复
9楼
路过,看看,顶一下。
回复
10楼
路过,看看,顶一下。
回复
11楼
学习了明白了一些
回复