请教关于材质存放问题
byf1969
byf1969 Lv.3
2005年11月23日 10:44:42
只看楼主

问一个比较笨的问题,下载的材质需不需要放在特定的地方

问一个比较笨的问题,下载的材质需不需要放在特定的地方
zhuibu1985
2005年11月23日 13:30:36
2楼
我也想知道啊 ~谁来解答一下啊 ~不多我想应该不用,平时把材质,模型整理好就 可以了,不要乱七八糟的
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snail_run
2006年02月22日 22:42:25
3楼
如果是贴图,放到哪里都行,随用随取,这应该知道吧!

如果是才质库文件文件名后缀是 mat 应该放到 max目录下的 matlibs文件夹内

但是放到其他地方在max内也可以打开。
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snluohua
2006年03月13日 17:22:10
4楼
我想放在统一的地方比较好一点
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fengguoliusheng
2006年06月27日 17:08:46
5楼
我想放在统一的地方比较好一点
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fengguoliusheng
2006年06月27日 17:08:55
6楼
我想放在统一的地方比较好一点
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ligang66
2007年05月20日 16:40:16
7楼
3DS MAX命令翻译 (初学者的速查手册)
FILE( 文件 ) ED99v( 编辑 )
Rest( 重置 ) Undo( 撤消 )
Save Selected( 保存所选择的对象 ) Redo( 恢复 )
XRef Objects( 外部参考物体 ) Clone( 复制 )
XRef Scenes( 外部参考场景 ) Delete( 删除 )
Merge( 合并 ) Select All( 对象选择 )
Replace( 替换 ) Select None( 取消对象 )
Import( 输入 ) Select Invert( 对象反转 )
Export( 输出 ) Hold( 保存 )
Archive( 压缩存盘 ) Fetch( 取出 )
View File( 观看文件 ) Select BY( 根据 .. 选择 )
Select By Color( 根据颜色 .. 选择 )
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Region( 区域 )
Edit Named Selections( 编辑已命名被选物 )
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TOOLS( 工具菜单 ) GROUP( 分组菜单 )
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Array( 阵列 ) Open( 打开 )
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Place Highlight( 放置高亮区 ) Ungroup( 解除群组 )
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Align Camera( 对齐摄像机 ) Explode( 分解 )
Scaping Tool( 间距修改工具 ) Detach( 分离 )
Transform Type-In( 输入变换坐标 ) Attach( 合并 )
Display Floater( 显示浮动物体 )
Hide( 隐藏 )
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Snapshot( 快照复制 )
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Material Editor( 材质编辑器 )
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VIEWS( 视图菜单 )
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Save Active View( 保存当前激活的视图状态 )
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Grids( 栅格 )
Show Home Grid 显示主栅格 )
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ALign To View( 对齐视图 )
. Viewport Background( 背景图像 )
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.Show Transform Gizmo( 显示转换范围框 )
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..Instances( 相依物体 )
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.Match Camera To View( 相机与视图相配 )
.Add Default Lights To Scene( 向场景添加缺省灯光 )
.Redraw All Views( 重 画所有 的视图 ) 易特网络学院www.EooT.cn-国内最丰富的网络学院,电脑教程,网页制作门户网站
.Deactivate All Maps( 休眠所有贴图 )
.Update During Spinner Drag( 微调控制项拖动时更新 )
.Expert Mode( 专家模式 ) 欢迎访问易特网络学院
Object( 物体工具栏 ) Create( 创建命令面板 )
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MODIFIER STACK( 编辑修改器堆栈 ) 布尔运算与克隆对象
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材质编辑器 Reglection ( 反射 )
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.Cellular( 细胞 ) Multi/Sub-object( 多重子物体 )
.Dent( 凹痕 ) Raytrace ( 光线追踪 )
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.Mix( 混合 ) PAL(PAL 制式 )
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