3DMax学习-灯光二
xh50212018
xh50212018 Lv.11
2005年06月20日 01:53:56
只看楼主

没有灯光世界将是一片黑暗,在3D的场景中也是一样,精美的模型、真实的材质、完美的动画,如果没有灯光照射一切都是无用的,因此说灯光的应用在场景的重演中是最重要的一步毫不过分。另外灯光的应用也不仅仅是在场景的某一位置添加照明,如果那样3DS MAX提供的缺省灯光就够了。其实灯光的作用远不止此,恰如其分的灯光不仅使场景充满生机,还会增加场景中的气氛、影响观察者的情绪、改变材质的效果,甚至会使场景中的模型产生感情色彩。

没有灯光世界将是一片黑暗,在3D的场景中也是一样,精美的模型、真实的材质、完美的动画,如果没有灯光照射一切都是无用的,因此说灯光的应用在场景的重演中是最重要的一步毫不过分。另外灯光的应用也不仅仅是在场景的某一位置添加照明,如果那样3DS MAX提供的缺省灯光就够了。其实灯光的作用远不止此,恰如其分的灯光不仅使场景充满生机,还会增加场景中的气氛、影响观察者的情绪、改变材质的效果,甚至会使场景中的模型产生感情色彩。

○场景的布光
  为了更好的使用灯光,需要了解布光重要性。我们将从两各方面探讨布光:场景中要求布光的区域和一些基本的光源及其位置。
  在一些较小的场景和单帧画面里常常使用传统的照明方法??三点照明,也就是三光源照明,即主光源、补光源或叫副光源、背光源,在一些特殊的情况下往往还要加上背景光源。
  主光源提供场景的主要照明及阴影效果,有明显的光源方向,一般位于视平面30~45度,与摄像机夹角为30~45度,投向主物体,一般光照强度较大,能充分的把主物体从背景中凸现出来。
  补光源用来平衡主光源造成的过大的明暗对比,同时也用来勾画出场景中物体的轮廓,一般相对于主光源位于摄像机的另一侧,高度和主光源相近。一般光照强度较主光源小,但光照范围较大,应能覆盖主光源无法照射到的区域。
  背光源的主要作用是使诸物体同背景分离,其位置同摄像机呈近180度,高度要根据实际情况调节,其照射强度一般很小。多用大的衰减。三点照明的布光方案如图light1.jpg。


在动画或较大的场景中照明方法又有不同,是把场景中的光源分成不同的区域??主活动区、次活动区、背景区、环境光、可见光源区和移动光区。
  主活动区域场景中摄像机视窗中的区域的区域,大多数活动都是在该区域发生。在计算机产生的场景中,一对聚光灯对一个简单的静态场景来说是足够的,但可能需要几个点光灯和聚光灯描绘在场景中奇怪人物的运动。主活动区的一个特定的布光可能要求经常变化,以便放在不同位置的相机为强调物体的不同侧面,从不同视点拍摄场景。在许多情况下,主活动区的布光定义了场景的整个基调。因为这一原因,照射主活动区的光源即我们所说的主光源,而且常与下面描述的补光源配合使用。
  次活动区域是场景中的地方,一些活动可能会进入这些地方。如在房间场景中的一个人坐在沙发上(主活动区),但在某个时候,某一个人从门口处(次活动区)走进来,也坐到沙发上。照射门口的灯在整个场景过程中一直是打开的。照射次活动区所需的灯的数目(特别在一个小环境中)通常小于照射主活动区所要求的灯的数目。
  在计算机产生的环境中的背景在计算机模拟中称作环境。环境通常由围绕活动区的道具组成,布景可能由带有纹理实体(比如砖块纹理)的垂直或水平的平面构成,或由带有动画云的贴图构成;或由照片背景构成。在摄像机较近时,布景(特别是带有纹理因的彩色幕布)对有色光很敏感,照射布景光非常小的色彩变化,将对布景的颜色产生明显的影响。
  填充光也称作环境光,它有两个目的,定义整个场景的总色调;使场景中的某些其它灯光发散。在3DS MAX中填充光可由无穷远处光灯产生,填充光不投射阴影。  
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mchenjiabin
2005年09月16日 12:27:46
32楼
要是有象flash动画教程的演示那就好多了
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zsy949
2005年09月16日 14:44:35
33楼
要是有动画教程的演示那就好多了 文字难理解
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anino007
2005年09月16日 15:19:32
34楼
楼住简直是个好新人啊!
我很感谢了!
我就是灯光不太 了解啊!
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zhuzhuyuyangyang
2005年09月16日 15:55:39
35楼
挺好的,要是有个教程就更好了
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lcf86888
2005年09月17日 11:51:09
36楼
谢啦。。。
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czlb_00
2005年09月17日 21:21:29
37楼
高手啊 羡慕
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hjingdi
2005年09月20日 10:24:54
38楼
这个纯理论的灯光知识不错,
谢谢楼主了。
有问题可以上来问啦。
谢谢!
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mddsqqf
2005年09月22日 11:39:45
39楼
在MAX4里编辑线的时候,两个点会自动焊接,但在MAX5里怎么就找不到怎么把两个点连在一起呢?大家帮帮忙,有知道的告诉我啊,谢谢了 鞠躬
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fhlxy98
2005年09月22日 14:48:40
40楼
我用的是3d6,和5应该差不了多少吧,
画了线以后“编辑曲线”点层集-automatic/weld命令就可以阿
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pqliuyqq
2005年09月23日 17:50:55
41楼
好厉害冶

多谢了
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