3DMax学习-灯光二
xh50212018
xh50212018 Lv.11
2005年06月20日 01:53:56
只看楼主

没有灯光世界将是一片黑暗,在3D的场景中也是一样,精美的模型、真实的材质、完美的动画,如果没有灯光照射一切都是无用的,因此说灯光的应用在场景的重演中是最重要的一步毫不过分。另外灯光的应用也不仅仅是在场景的某一位置添加照明,如果那样3DS MAX提供的缺省灯光就够了。其实灯光的作用远不止此,恰如其分的灯光不仅使场景充满生机,还会增加场景中的气氛、影响观察者的情绪、改变材质的效果,甚至会使场景中的模型产生感情色彩。

没有灯光世界将是一片黑暗,在3D的场景中也是一样,精美的模型、真实的材质、完美的动画,如果没有灯光照射一切都是无用的,因此说灯光的应用在场景的重演中是最重要的一步毫不过分。另外灯光的应用也不仅仅是在场景的某一位置添加照明,如果那样3DS MAX提供的缺省灯光就够了。其实灯光的作用远不止此,恰如其分的灯光不仅使场景充满生机,还会增加场景中的气氛、影响观察者的情绪、改变材质的效果,甚至会使场景中的模型产生感情色彩。

○场景的布光
  为了更好的使用灯光,需要了解布光重要性。我们将从两各方面探讨布光:场景中要求布光的区域和一些基本的光源及其位置。
  在一些较小的场景和单帧画面里常常使用传统的照明方法??三点照明,也就是三光源照明,即主光源、补光源或叫副光源、背光源,在一些特殊的情况下往往还要加上背景光源。
  主光源提供场景的主要照明及阴影效果,有明显的光源方向,一般位于视平面30~45度,与摄像机夹角为30~45度,投向主物体,一般光照强度较大,能充分的把主物体从背景中凸现出来。
  补光源用来平衡主光源造成的过大的明暗对比,同时也用来勾画出场景中物体的轮廓,一般相对于主光源位于摄像机的另一侧,高度和主光源相近。一般光照强度较主光源小,但光照范围较大,应能覆盖主光源无法照射到的区域。
  背光源的主要作用是使诸物体同背景分离,其位置同摄像机呈近180度,高度要根据实际情况调节,其照射强度一般很小。多用大的衰减。三点照明的布光方案如图light1.jpg。


在动画或较大的场景中照明方法又有不同,是把场景中的光源分成不同的区域??主活动区、次活动区、背景区、环境光、可见光源区和移动光区。
  主活动区域场景中摄像机视窗中的区域的区域,大多数活动都是在该区域发生。在计算机产生的场景中,一对聚光灯对一个简单的静态场景来说是足够的,但可能需要几个点光灯和聚光灯描绘在场景中奇怪人物的运动。主活动区的一个特定的布光可能要求经常变化,以便放在不同位置的相机为强调物体的不同侧面,从不同视点拍摄场景。在许多情况下,主活动区的布光定义了场景的整个基调。因为这一原因,照射主活动区的光源即我们所说的主光源,而且常与下面描述的补光源配合使用。
  次活动区域是场景中的地方,一些活动可能会进入这些地方。如在房间场景中的一个人坐在沙发上(主活动区),但在某个时候,某一个人从门口处(次活动区)走进来,也坐到沙发上。照射门口的灯在整个场景过程中一直是打开的。照射次活动区所需的灯的数目(特别在一个小环境中)通常小于照射主活动区所要求的灯的数目。
  在计算机产生的环境中的背景在计算机模拟中称作环境。环境通常由围绕活动区的道具组成,布景可能由带有纹理实体(比如砖块纹理)的垂直或水平的平面构成,或由带有动画云的贴图构成;或由照片背景构成。在摄像机较近时,布景(特别是带有纹理因的彩色幕布)对有色光很敏感,照射布景光非常小的色彩变化,将对布景的颜色产生明显的影响。
  填充光也称作环境光,它有两个目的,定义整个场景的总色调;使场景中的某些其它灯光发散。在3DS MAX中填充光可由无穷远处光灯产生,填充光不投射阴影。  
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liangmaomao
2005年08月31日 11:19:37
22楼
楼主无敌呵
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wx520
2005年09月03日 09:48:06
23楼
楼主,有没有视频啊?都是文字也太枯燥了,看也看不懂了!有例子也行啊.
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zjb614
2005年09月06日 09:07:59
24楼
楼主真不愧是高手啊
我能有多点图片,图文并茂就更容易读懂了
不管怎样谢谢楼主
大家都来顶一下
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inter_17
2005年09月06日 09:38:29
25楼
我看见的那种12盏灯法是怎么回事呢
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blueskysea1314
2005年09月06日 10:18:15
26楼
难理解,来点动画教程。
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yxl20
2005年09月06日 11:32:24
27楼
很佩服你的渲染技术
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basketboy
2005年09月06日 12:14:25
28楼
灯光真的很难!!!非一日之功阿!!!

向我现在就很头疼!!!!
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hsalex
2005年09月10日 20:06:52
29楼
真是有缘,我们本是老本家了!!!


师兄,3D学的不错了,有空来教教我!1

小范范!!
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xingxing3207
2005年09月14日 10:04:41
30楼
我觉得这个灯光很不好控制,特别是那个什么全局光照细分计算,计算了以后就全是黑的了,不知道怎么回事,不知道楼主能不能说说?谢谢拉。
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zhangqiong1103
2005年09月14日 10:40:36
31楼
3D的重点是灯光的处理!
如果理论再加一些实际的操作会学得更快一些的!
希望楼主多提供一些!
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