Maya4.0 初级教程之一
scceo
scceo Lv.4
2005年06月06日 11:48:54
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初识Maya  Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya还是一个新生儿,但Maya凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。  Maya主要是为了影视应用而研发的,所以在出世后不久就在《精灵鼠小弟》、《恐龙》等这些大片中一展身手。除了影视方面的应用外Maya在三维动画制作,影视广告设计,多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现。


初识Maya

  Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya还是一个新生儿,但Maya凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。

  Maya主要是为了影视应用而研发的,所以在出世后不久就在《精灵鼠小弟》、《恐龙》等这些大片中一展身手。除了影视方面的应用外Maya在三维动画制作,影视广告设计,多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现。

  在短短的三年中Maya由最初的1.0版本发展到现在的Maya4.0,同以前的版本相比Maya4.0有了很大的提高,增加了许多新功能,对原有功能和界面也进行的优化。这些改进使得Maya的动画,渲染和建模的功能得到很大的提升,同时增强了Maya的人性化和易操作性,这样我们就可以更加方便快捷的使用它来完成作品。

  关于Maya4.0的新功能和改进在后面的内容中会有详细的介绍。



 



  在学习Maya之前还要请大家有个心理准备,因为学习三维动画制作软件,尤其是Maya这样的顶级三维制作软件要花费大量的时间和精力,很难在短时间内完全掌握。对于从3D MAX转向学习Maya,对三维动画制作软件有一定基础的朋友在学习Maya时会较轻松一些,毕竟三维制作软件间有许多相通的地方,如果是对三维制作毫无基础的朋友在学习前最好先了解一些三维制作的常用术语和基础知识,这样在学习起来就不会感到特别吃力。

  这个教程是Maya4.0的入门教程,为大家介绍了Maya的基本操作知识和各种常用功能的使用方法,目的是使大家能在较短的时间内熟悉和掌握Maya,能够制作出较为简单的场景。在掌握了这些基础知识后大家可以参考其它高级教程或借鉴大师作品进一步的学习Maya


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scceo
2005年06月06日 11:49:26
2楼
示例图片2
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scceo
2005年06月06日 11:52:21
3楼

Maya界面

  在第一章中我们来认识一下Maya4.0的主界面,下图就是Maya4.0的主界面,Maya的用户界面是一种称为Maya Embedded Language(MEL)的语言版本。你可以创建自定义的效果,书写宏,自定义的用户界面。Maya4.0的主界面是由菜单栏,状态栏,工具栏,常用工具栏,视图区,通道箱,命令栏,时间和范围滑块和帮助栏几部分组成。在Maya4.0中对界面进行了一些改进,在界面的左侧增加了一个新的工具栏,在新的工具栏中增加了套索选择工具和一些系统标准的视图组织方式。下面我们来了解一下各部分的功能。


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scceo
2005年06月06日 11:52:37
4楼
菜单栏:

  菜单栏大家都非常熟悉,这里面是Maya的各种命令。与其他软件不同的是,Maya的菜单是由5个功能模块组成,菜单栏的前6项菜单为公用菜单,它们不会因为模块的切换而发生变化,而其余的菜单项会根据模块的不同相应的改变。菜单中如果命令后面带有方块按钮,表示点击此按钮可以出现对话框,对该命令进行设置
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scceo
2005年06月06日 11:52:50
5楼
状态栏:

  在状态栏中可以切换不同到的功能模块,里面还有一些常用命令的快捷按钮和工具。这些按钮和工具被分组放置,通过点击状态栏中的箭头可以展开或折叠这些组。状态栏最前面的下拉菜单就是用来切换不同的模块 。这5大模块分别是:Animation(动画模块)、Modeling(建模模块)、Dynamics(动力学模块)、Rendering(渲染模块)和Cloth(布料模块)。状态栏中后面的按钮分别为:
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scceo
2005年06月06日 11:53:25
6楼
 新建场景、打开场景、保存场景。层级选取方式、物体选取方式、组件选取方式。点击一种选取方式后,后面的选取类型按钮就会发生相应的改变。当后面的选取类型按钮呈凹陷状态时,表示可以在视图中选取这种类型的对象,反之则在视图中无法选取该类型的对象。
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scceo
2005年06月06日 11:53:46
7楼
锁定按钮和高光选择按钮。锁定网格、锁定曲线、锁定点、锁定视图平面、锁定物体表面。
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scceo
2005年06月06日 11:54:03
8楼
选取物体的操作步骤和记录构造历史。渲染场景、IPR渲染、渲染设置。
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scceo
2005年06月06日 11:54:22
9楼
这三个按钮是Maya4.0中新增的按钮,分别用于将通道箱切换为属性窗口、将通道箱切换为工具设置窗口和切换为通道箱。
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scceo
2005年06月06日 11:54:50
10楼
工具栏:

  在工具栏中是一些命令的快捷按钮,只要点击其中的一个快捷按钮就可以执行一个命令。工具栏中的快捷按钮可以按照自己的习惯进行定义,比如要将菜单栏中的一个命令添加到工具栏中只要同时按下Shift和Ctrl键,再使用鼠标左键点击菜单栏中的命令,这样此命令的快捷按钮便出现在工具栏中。要想删除一个快捷按钮只要使用鼠标中键将快捷按钮拖到工具栏后面的垃圾桶中即可。点击工具栏前面的方块按钮可以将当前的工具栏切换到另一个工具栏,如果你觉得两个工具栏还不够用可以按住工具栏前面的三角形按钮,选择New Shelf命令建立一个新的工具栏。选择Delete Shelf命令可以删除当前的工具栏。
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scceo
2005年06月06日 11:55:04
11楼
常用工具栏:

  常用工具栏中是用于对物体进行选取,移动等操作的工具,在Maya4.0中将它们由工具栏移到了界面的左侧,还在常用工具栏下方添加了几个视图切换按钮,用于切换到不同的视图显示模式。

  选取工具:用于在视图中选取对象,激活选取工具后在视图中用鼠标左键点击物体,物体会呈绿色显示,说明此物体被选中。

  套索工具:Maya4.0的新增工具,就像不规则的框选可以选择需要范围内的对象。

  移动工具:使用移动工具选取物体后,物体上会出现三个轴向的手柄,拖动一个轴向的手柄,物体便会沿个方向移动。如果按住三个手柄的中心可以在任意方向移动物体。

  旋转工具:选中物体后,拖动出现在物体上的圆便可以旋转物体。

  缩放工具:使用缩放工具选中物体后拖动其中一个手柄便可以不等比缩放物体,只要按住手柄的中心拖动鼠标就可以等比缩放物体。

  显示操作工具:这个工具可以对物体的构造历史进行编辑和修改。

视图区:

  视图区用来显示各种不同的视图,每个视图上方都有自己的视图菜单用于对视图区进行控制。

  View菜单中的命令可以对视图进行控制,控制视图的显示模式以及对视图进行移动,旋转等操作。

  Shading菜单中的命令用于设置阴影参数,并控制视图中物体的显示模式。

  Lighting菜单中的命令可以对场景中的灯光进行设置。

  Show菜单中的命令可以显示或隐藏视图中的物体。

  Panels菜单中的命令用来定义视图的显示,就是将当前视图切换为其它不同的视图
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