完整家装示例,教你学会3DMAX(第五讲)!
scceo
scceo Lv.4
2005年06月02日 16:55:38
只看楼主

因一些朋友要求,提供3DMAX视频讲座软件,目前还未买到不错的该软件!本打算自己制作,后因为视频教程的制作耗时耗精太大,无奈暂时放弃!作为补偿,从今天开始,用一套完整的家装示例,教会你使用3DMAX!如在讲座中有不理解的问题,请跟帖提出来(不要提与当前讲座无关的问题)!我们会在24小时内给您答复!            第五讲:进行边角修饰


因一些朋友要求,提供3DMAX视频讲座软件,目前还未买到不错的该软件!

本打算自己制作,后因为视频教程的制作耗时耗精太大,无奈暂时放弃!

作为补偿,从今天开始,用一套完整的家装示例,教会你使用3DMAX!

如在讲座中有不理解的问题,请跟帖提出来(不要提与当前讲座无关的问题)!我们会在24小时

内给您答复!

            第五讲:进行边角修饰
scceo
2005年06月02日 16:56:13
2楼
1、下面我们来对房间进行边角的修饰,首先在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击LINE钮,用画线工具制作出如下图所示的线型,我们将使用放样工具来完成房间顶部边角的修饰。在命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击RECTANGLE钮,在TOP视图中画出一个矩形,它的大小如下图所示。我们将把它作为放样的路径。
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scceo
2005年06月02日 16:57:17
3楼
2、首先选中我们画的房角曲线,在命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的STANDARD PRIMITIVES项的下拉菜单项下,选取COMPOUND OBJECT(合成物体)项,在其下的命令面板上单击LOFT钮,再单击下面的GET PATH钮,然后点击我们制作的矩形,这样我们就放样出了房角线的轮廓造型,删除我们用来放样的曲线和矩形。将我们制作好的放样物体命名为“房角线”,调整到如图所示的位置。
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scceo
2005年06月02日 16:57:35
4楼
3、下面我们来为房间的底部加入墙群。首先使用画线工具画出如下图所示的线型。
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scceo
2005年06月02日 16:57:57
5楼
4、在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在命令面板上单击RECTANGLE钮,在TOP视图中画出一个矩形,它的大小如下图所示,我们将把它作为放样的路径。
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scceo
2005年06月02日 16:58:15
6楼
5、首先选中我们画的曲线,在命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的STANDARD PRIMITIVES项的下拉菜单项下,选取COMPOUND OBJECT(合成物体)项,在其下的命令面板上单击LOFT钮,再单击下面的GET PATH钮,然后点击我们制作的矩形,这样我们就放样出了墙群的轮廓造型,删除我们用来放样的墙群曲线和矩形,将我们制作好的放样物体命名为“墙群”,调整到如图所示的位置。
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scceo
2005年06月02日 16:58:52
7楼
6、进行测试渲染,发现门的位置被我们制作的墙群挡住了。我们进下一下处理,首先在LEFT视图中创建一个立方体,设置其参数为LENGTH:30、WIDTH:62、HEIGHT:50,如下图所示。
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scceo
2005年06月02日 16:59:15
8楼
7、在命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的STANDARD PRIMITIVES项的下拉菜单项下,选取COMPOUND OBJECT(合成物体)项,在其下的命令面板单击BOLEAN,在命令面板的下方选择布尔运算方式为SUBTRACTION(B-A),单击命令面板上的PICK OPERANDB钮,然后在LEFT视图中单击“门框”,这样我们就去除了阻挡。如下图所示。
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zuilebazi
2005年07月09日 09:01:36
9楼
好棒呀 俺非常喜欢 不知楼主从哪弄到的这些精华图片 羡慕死了 只有狂顶了
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fenglinhuoshan
2005年07月09日 15:18:08
10楼
非常不错
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pal07
2005年08月27日 23:01:02
11楼
非常不错
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