3dsmax建筑效果图表现技巧经验(一)未完待续
xin_holly
xin_holly Lv.2
2009年07月20日 22:28:50
只看楼主

1.建议使用中文版本的3dsmax,(但你要是英文很厉害的话就另当别论了)大多数命令直接看中文就能大概知道是什么意思,这样有心的人会去尝试那些不太熟悉的命令,但是要是英文的话,看都看不懂,就别说尝试了 2.如果使用vray渲染器,一定要避免重合的面。Vray在渲染重合面时候会产生黑斑一样得错误。 3.建模要精确,物体之间尽量使用“对齐alt+a”等命令对齐,或者使用顶点捕捉对齐。 4.室外建模要了解一些建筑学的基本知识,如:

1.建议使用中文版本的3dsmax,(但你要是英文很厉害的话就另当别论了)大多数命令直接看中文就能大概知道是什么意思,这样有心的人会去尝试那些不太熟悉的命令,但是要是英文的话,看都看不懂,就别说尝试了

2.如果使用vray渲染器,一定要避免重合的面。Vray在渲染重合面时候会产生黑斑一样得错误。

3.建模要精确,物体之间尽量使用“对齐alt+a”等命令对齐,或者使用顶点捕捉对齐。

4.室外建模要了解一些建筑学的基本知识,如:
a)建筑的结构形式,框架或砖混;
b)建筑外部常用的材料,比如涂料,瓷砖,石材,彩钢板,铝塑板,清水混凝土等;不同的材料在效果图中材质表现也有明显的区别
c)建筑构件的常用尺寸,如框架结构内墙厚度为200外墙300,砖混结构内墙为240外墙370,一般楼板厚120;建筑设计通常习惯上采用模数(3的整倍数)定尺寸,比如一般房间开间和进深为2700,3000,3300,3600,3900,4200等;阳台和窗台板面高距地面900,1050,1200;一般窗口宽700,900,1200,1500,1600,1800,2000高1500-2200

5.熟练掌握快捷键,双手同时操作,这样会使你的建模(也包括其他设计软件,如ps等)效率大大提高。

6.3dsmax中环境面板的全明级别为1.0,这样有时候我们会觉得建模时候场景太暗,可以适当提高局照明级别,个人建议不要太高,1.5比较合适。但是别忘记了在渲染时候改回来,否则肯定会曝光。

7.养成良好的命名物体、成组、命名材质的习惯,你会发现到后期场景复杂的时候你得决定是多么的英明。这样不但让你提高了工作效率,材质和物件的重复使用率,而且会让你感到思路连贯清晰,不会被选择物体这样的事情而打断。

8.整理好你的材质库贴图库,包扩路径名称、文件夹和文件名称都用中文,并在3d中把这些外部文件的路径添加进去(自定义--配置路径),以后基本上就不会发生贴图丢失这样的问题了。

9.把常用到的命令设置为按钮(修改面板里的配置修改器集----选显示按钮),个人建议按钮数为10个,分别是挤出、倒角、uvw贴图、法线、平滑、晶格、编辑网格、编辑曲线、ffd长方体、车削

10.建议只使用单一一个视图,我们在建模时候,3d默认的四个视图不但每个视图所占屏幕比例过小,而且因为要同时刷新四个视图会严重拖慢系统的反应速度。可以多使用切换视图的命令来做观察动作。
F前视图 L左视图 B底视图 T顶视图
U用户视图(等轴侧视图)P透视图 C相机视图

11.多使用u视图(用户视图),由于3dsmax本身的原因,p视图(透视图)会出现显示不清,破面,贴图等错误,这时候我建议多使用u视图(用户视图),在u视图里,没有透视关系,等轴侧(等高等宽登长),没有图形显示方面的错误。还是立体视图,这样可以很方便的让我们判断建模时候是否有错误、物体是否对齐等。

12.文件单位和系统单位都使用毫米
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www_1236
2009年12月29日 13:43:25
12楼
什么时候出续集啊,期待着呢!等出完再一次下载吧!
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ljd6852
2010年01月06日 17:14:25
13楼
经验总结很重要,可以有效地避免初学者走弯路!
楼主精神可佳!顶!顶!顶!
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ljd6852
2010年01月12日 08:45:38
14楼
要有始有终哇!
楼主在家不?
都在等呢!
:call: :time: :hug: :kiss:
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luquan5300
2010年01月15日 21:59:20
15楼
:)
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h921jz
2010年01月31日 11:55:43
16楼
如此精彩的资源,强烈支持楼主
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zln111
2010年03月11日 10:29:32
17楼
很好,很期待二上来
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kongzhaozhao
2010年04月08日 16:36:45
18楼
很有用
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nemo179
2010年04月14日 17:27:31
19楼
这都快一年了,楼主大概忘了续了吧
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rushanqian
2010年05月24日 08:26:14
20楼
很好
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rushanqian
2010年05月24日 08:27:03
21楼
学习了 哈哈
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