1、在前视图画创建【平面】 将图片拖进平面中,并右键图片点击【属性】打开【详细信息】看图片尺寸大小设置平面信息。如图所示: 2、照着一个软包造型创建【平面】,长宽分段4,右键转换为【可编辑多边形】。如图所示: 3、在【顶点】层级拉扯点到夹缝位置(先做一半的形体,再复制)。如图所示: 4、按住ctrl右键删除多余的线段(注意:按住ctrl删除是为了删除边的时候不留点)。如图所示:
1、在前视图画创建【平面】 将图片拖进平面中,并右键图片点击【属性】打开【详细信息】看图片尺寸大小设置平面信息。如图所示:
2、照着一个软包造型创建【平面】,长宽分段4,右键转换为【可编辑多边形】。如图所示:
3、在【顶点】层级拉扯点到夹缝位置(先做一半的形体,再复制)。如图所示:
4、按住ctrl右键删除多余的线段(注意:按住ctrl删除是为了删除边的时候不留点)。如图所示:
5、使用【切割】命令加线布线,如图所示:
6、在【多边形】层级选择多余的面删除,选面添加【倒角】命令。如图所示:
7、在【顶点】层级,选择顶点拉扯角外围附近的点,约束形体。如图所示:
8、镜像XY轴复制,使用【附加】命令选择复制出来的形体,使用【焊接】命令作用中间相交的点(如下图)。如图所示:
9、在【多边形】层次,选择中间的面右键【倒角】命令,如图所示:
10、调整好点(约束好形体),勾选细分曲面,迭代次数3。如图所示:
11、复制模型,完整制作。如图所示:
以上就是有关3Dmax的出图渲染小技巧,希望对大家今后的学习有帮助!
知识点:快速制作异形软包模型教程