一个中年BIMer的「2020」年终总结
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特别是2016年到2018年这3年,我做了很多的尝试
而不是假大空的做些和实际严重不符的“三维模型”和“三维动画”
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我大学是学水利的
,所以一开始,我是想解决BIM在水利工程方面的应用
2010年开始自学CIVIL 3D上的二次开发
,写了一些小程序
我知道我当时开发的小程序有些问题,但是基本没有什么反馈
原本以为我在BIM上做的尝试,可以作为我去大设计院的敲门砖
所以后面我也懒得再继续了,没有什么动力再搞二次开发了
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2012年我又开始玩arduino
了
,软件开发没什么收获,就想搞点硬件开发
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2014年,单位那点工资根本不够用,孩子的奶粉和尿片钱都付不起
基本上都是 C3D和Revit软件 如何变通解决水利工程设计上的应用问题
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2016年,发现水利行业还是比较保守的,至少福建这个区域内,很保守
2016年前后,Revit在桥隧方面的应用还很有限
建模功能无法满足桥隧行业基于地形变化的线性工程的建模需求
经过尝试,基本可以 利用C3D和Revit解决水利、桥梁、隧道等空间三维中心线控制线性工程的建模问题
回想起来,当时的教程售价确实很高,被盗卖的也最严重
很气愤,也很无奈,当时最后也只能是自己找个心理平衡点咯
因为感觉我做的尝试,过了2、3年了,才有人也这么做
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2010年~2012年,我二次开发一些水利工程上用的 CIVIL 3D部件和程序
那个时候基本没有什么中文教程,我都是生啃英文官方帮助文档
那个时候还没有什么部件编辑器,部件都是只能用代码来写
做个部件写一两百行的代码,破电脑调试的等待时间比写代码的时间还长
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2015年,用CIVIL 3D部件编辑器做了一个参数化的隧道部件
这个东西很多买,当时很得意,也很欣慰,现在想想都很高兴,O(∩_∩)O哈哈~
2015年,用CIVIL 3D来做一个海堤项目的内容,因为是自己负责的项目
当时对设计院的工程量和投资有存疑,想复核一下相关内容
后来,发现部件编辑器要处理复杂的,与地形交互的内容很困难
当时部件编辑器的功能还很有限(现在也基本没有什么改进),并且我的应用水平也很有限
导致我做的海堤部件做的非常复杂,有些问题无法修正,通用性很差
只能解决特性问题,无法解决共性问题,换一个项目可能就不能用了
几公里的线性工程,地表地下水位、地质层物理特性等影响因素在空间上的变化较大
或者说水利行业没有统一的意识,比较随性,有因地制宜的指导思想,但没有量化的衡量标准来判断对与错,不同的设计人员设计出来的断面,基本都不一样,都可行,也都满足规范
生产效率需要牺牲个性,同样也需要有强大的领导者来统一标准,制定标准
所以,Revit中参数化的族和CIVIL 3D中参数化的部件一样是BIM应用的核心
结构中的配筋就不说了,更麻烦,advance concrete挺好的一个软件
后面变太监了,没有了,被Autodesk收购后没几年就消失了
以为Revit会把它消化吸收了,但是这么多年过去了,Revit的配筋功能还是有点鸡肋
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2016年开始,尝试通过Dynamo结合CIVIL 3D和Revit实现处理三维中心线的线性工程
当时,很多人和单位都处理不了这类的问题,但是我搞定了
2016年,我也做了很多用CIVIL 3D或者Revit处理三维地质建模的尝试
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2017年到2018年,陆续玩了TBM盾构建模
的东西
基本可以参数化解决TBM盾构管片精细建模和排布的问题
这个内容很多人找我聊,但是至今没有什么实质性的经济收益,所以我也不想玩了
2018年,我对advance steel感兴趣
,做了一些二次开发,让dynamo for advance steel更有实际意义,要不然,就原生的那几个dynamo节点,有毛用哦,连曲面钢板结构都不能做
是我的思路有问题吗?还是我对advance steel有什么误解吗?
后续因为工作职务上的调整,工作太忙了,基本没有时间玩些什么新东西
也没有去了解别人对Autodesk平台上的软件有没有什么创新性的应用点
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2020年底,抽空学习了Revit上的Generative Design
,做了一些尝试
感觉这东西挺好的,后续应该还会抽空再做一些相关的内容
大家猜猜我后面会玩些什么内容呢?!o(*^@^*)o
三十多岁的中年大叔要摆正心态,没有那么多时间和精力去搞新东西咯~
PS:
仅借此文送给那些还在BIM之路探索的各位,新的一年越来越好!
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