3Dmax5教程
当一个新的CG技术或者CG软件推出新版本的时候,总
会激起很多人的编写欲望,但编写这本书是经过深思熟
虑的,是充分考虑初学者的需求的。在编写之前,我们
曾在www.cgeden.com网站上做过历时3个月的问卷调
查,才开始准备这本书的编写。
自从1995年8月3dsmax第一次在Siggraph上公开
亮相到现在,经过8年的时间升级完善,现在已经演变
成一个功能强大、体系完善的优秀的3d动画软件,初学
者很难通过简单的阅读图书来掌握它。目前讲解
3dsmax的图书通常有两种不同的风格,一种是手册类
的,以解释命令选项的意义为主;另一种实例类的,通
过一些实例的制作,来解释命令选项的意义。而本书可
以看成是这两类图书的综合,在结合了两类图书的优点
之后,更重要的是它有明确的目的性,以3dsmax最
擅长多边形建模、材质灯光编辑的为讲解主线,而不是
简单地全面介绍。
这么安排的好处是,让初学者在一开始接触这个软
件的时候,就知道软件的优势在哪里,最适合在哪
个领域应用。比如在建模方面,本书一开始就采用
简单的Box拼装的方式,制作了一张电脑桌,后面
才深入讲解多边形的角色建模和应用于游戏场景的
低分辨率模型,因为这是3dsmax的优势。而对于
NURBS模型,本书就没有讲解,原因在于3dsmax的
NURBS模块很不完善,且交互效率低,已经很少有人
用3dsmax来建NURBS模型,所以,在这本书中,
也就没有写这方面的内容,以免误导初学者。正是
本着这种对初学者负责的态度,和对CG专业的热
爱,支撑着编者完成这本书。相信初学者通过本书
的学习,一定能很快的掌握3dsmax的技术精髓!