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关于映射网格划分的问题
一个长方体进行映射网格划分时, MSHAPE,0,3D MSHKEY,1 VMESH,1 报错,提示存在无效的拓补结构,这是怎么回事?怎么解决?
求高手赐教!关于表面效应单元
我想用表面效应单元来在斜面上施加竖直向下的面荷载(即力的方向与表面不垂直),那么在创立表面效应单元时,实常数和材料属性怎么设置?主要考虑到为原来面上的单元(shell63)设置的实常数和材料属性不能用于表面效应单元,否则会产生额外的重力荷载
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