浅谈城市设计与风景园林设计
在人类进入文明时代的数千年中, 不断分化出多个学科的规划设计体系。如建筑学、城市规划学、风景园林与大地规划学等。在众多的规划设计学科门类中, 城市设计和风景园林设计已成为人们营造城市室外空间的重要途径。尽管它们对于处理城市室外空间环境有着各自一套系统的方法和传统,但人类改善城市环境的信念、对美好生境的追求却是一致的。 1 城市设计与风景园林设计的关系 1.1设计客体的同一性 城市设计主要面对的是城市外部空间的形态布局,创造理想的城市空间结构。风景园林设计的对象主要是城市中的绿色空间,如城市内部的绿化设计一直是风景园林师最本行的业务。由此可见,城市设计与园林设计在设计对象上有着高度的同一性,城市外部空间是其共同的工作领域。 1.2 设计目标的一致性 不管是城市设计师还是风景园林师,他们在各自的领域里辛勤耕耘不断的创新发展,面对和追求的都应是同一个目的——创造优美的城市环境、提高人类的生活质量、营建理想的可持续的城市外部空间形态。所不同的只是他们从不同的方向向这个目的努力和迈进。 1.3 设计理论的互通性 城
风景园林设计对城市设计的影响
作者: 梁冰 来源:互联网 城市是由自然生态系统和人工生态系统共同作用而形成的复合系统,风景园林自古以来都在城市设计实践活动中起到不可估量的作用。尤其从19世纪后半期开始,风景园林实践扩展到广阔的社会和大地环境的背景中,对改善城市环境和促进城市社会发展起到了极其深远的影响。 风景园林设计与城市设计的关系 城市设计的含义和内容 “城市设计”一词是由美国建筑师协会首次使用,其任务是旨在通过一系列的综合性环境创造和设计活动,为人们各种活动创造出有一定空间形式的物质环境,以满足在城市中生活的人们生理、心理要求,是以提高城市生活的环境质量、提升城市景观和城市整体形象的艺术水平为最终目的的,
风景园林设计中的问题及改善策略
1 风景园林设计中存在的问题 风景园林规划设计中主要存在以下四个方面的问题: (1)风景园林设计中的盲目模仿现象,缺乏地方历史文化特色。好的风景园林设计是可以借鉴的,条件适合也是可以完全照用,但它只是在特定的气候、地理、文化等多方面条件的协调下才取得很好的效果,如果不进行科学研究,不顾实际盲目模仿,最后适得其反,观赏效果降低,园林建设生命力不强,经常需要改造,浪费大。 (2) 规划理念与方案缺乏连贯性,设计理念空洞,肤浅而花哨,不能在作品中得到切实反映。如大型的风景园林工程如城市广场、综合性公园、滨河绿带等通常是政府美化市容和获取民心的工程,这不仅关系到最高决策者的政绩,而且这些工程往往从方案提交到工程实施都被限制在极短时间内完成,这就造成了设计上时间的紧迫,出现其结果必然导致设计上敷衍了事,实施中粗制滥造。 (3)风景园林设计中,建筑单位被经济利益驱动,缺乏专业性的设计,规划不合理,园林观赏性偏低。很多园林规划设计与园林工程建设都是同一单位或个人,为了能使设计方案被接受而在设计中不顾科学,一味地迎合领导的意图和为了推销利润高的树
风景园林设计虚拟现实技术探析
风景园林设计虚拟现实技术探析 1虚拟现实技术 在20世纪80年代,虚拟现实技术的概念被正式提出。自90年代以来,随着计算机技术的不断发展和创新,虚拟现实技术也得以迅速发展。现如今,计算机网络技术已经渗透发展到各个领域,虚拟现实技术也挺进了设计的每个角落。风景园林设计虽还处于初级发展阶段,但是虚拟现实技术却在其中被大量地运用开来。例如,设计者如果想要对风景园林空间有一个全方位的、真实切身的体验,通过虚拟现实技术多角度变化运动方位,便可轻松实现。另外,这种设计的运动变化模式正呈现出多样化的趋势,其利用人们对运动模式数据的不同选择,便可以掌握受众的切身感受。虚拟现实技术在这一运用中具有很大的真实性,这是因为虚拟现实技术不但能够从各种细节上掌控园林设计,还可以做到美而有序。同时,还能够根据不同的季节变化、不同的节气色彩,做到时空的双重真实性。最重要的是,通过这一虚拟现实,在园林设计过程中可以引入人们的各种意见和建议,使设计又多了一层成功的