【3D素材】3DV-Ray渲染环境贴图HDIR
小弟初次发贴。希望这对3d效果图制作的朋友有所帮助!!! HDRI是High Dynamic Range Image(高动态图像)的简称,常规图片和显示器提供的红、绿、蓝各通道的明暗层次为256级,人眼相对分辨能力也差不多。但现实光线的明暗强度是远超过此级数的,人眼是用瞳孔大小和细胞光线敏感度的调整来适应这么巨大的变化的。象我们看到的夕阳,跟蓝天晚霞的亮度比也是差约一个数量级的,但若拿普通的图片来控制相关的环境光源,光256级明暗就很不够用了。于是有了HDRI即高动态范围图片,它跟一般图片格式的差别在于:除通常的红、绿、蓝三通道各256级灰度外,还有个特别的亦可达256级的亮度通道L,它能表现的灰度范围就以如[红色=红色通道值X2的L次方]的方式扩充很大了。以此特别的扩充方式,这样的图片就很适合于作为球状环境光源的强度控制。大家可能都开始在设光源时用上倍乘因子,其实是一个道理。但具体如何利用这种图片格式做环境光计算,那就是可简可繁了。简的能算得飞快,但繁的要算得象分解成均匀密布球面上的大量的带阴影计算的点光源的效果,那即便有相应的优化,计算消耗时间还是挺高的,当然结