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VRay 2.0 for SketchUp室内高级渲染系列教程(一)
第
1
章
第一章
1-1
3-2VRay球体与无限平面
00:09:24
1-2
3-3VRay开启慢与渲染执行慢的问题
00:07:02
1-3
4-1构图之好图的三个条件
00:04:29
1-4
4-2构图之透视图的类型
00:05:53
1-5
4-3构图之画面比例(横向与竖向构图)
00:05:15
1-6
4-4构图之构图手段(九宫格构图法等)
00:03:53
1-7
4-5构图之镜头选择
00:03:31
1-8
4-6VFS相机构图相关
00:03:18
1-9
4-7VFS相机构图之传统构图方式
00:14:08
1-10
4-8利用Ruby控制台构图
00:17:06
1-11
4-9利有高级相机工具进行构图
00:12:27
1-12
5-1灯光系统相关
00:02:45
1-13
5-2SketchUp阳光
00:11:56
1-14
5-3全局照明(GI)与环境卷展栏
00:09:47
1-15
5-4设置天光的两种方式
00:08:55
1-16
5-5VRay阳光(一)
00:14:25
1-17
5-6VRay阳光(二)
00:06:24
1-18
5-7VRay阳光(三)
00:06:37
1-19
5-8HDRI照明
00:05:39
1-20
5-9使用环境卷展栏设置HDRI照明_1
00:17:14
1-21
5-10使用穹顶光去模拟HDRI照明_1
00:12:54
1-22
5-11 泛光灯(点光源)之一
00:11:04
1-23
5-12 泛光灯(点光源)之二
00:11:13
1-24
5-13球光(球形光)之一
00:09:06
1-25
5-14球光(球形光)之二
00:10:25
1-26
5-15矩形光(一)
00:08:22
1-27
5-16矩形光(二)
00:07:32
1-28
5-17聚光灯(一)
00:12:28
1-29
5-18聚光灯(二)
00:07:45
1-30
5-19光域网灯光(IES灯光)
00:10:55
1-31
5-20发光材质的应用
00:15:05
1-32
6-1物理相机和曝光
00:10:00
1-33
6-2常用曝光方式
00:09:02
1-34
7-1材质的相关说明
00:03:41
1-35
7-2乳胶漆材质
00:14:32
1-36
7-3包裹材质解决溢色问题
00:10:26
1-37
7-4木桌材质与菲涅尔反射
00:19:00
1-38
7-5木地板材质
00:13:56
1-39
7-6木地板的高级制作方法(补充)
00:03:32
1-40
7-7防腐木与旧木材质
00:15:05
1-41
7-8黑白位图的制作
00:09:00
1-42
7-9镜面不锈钢与磨砂不锈钢
00:12:10
1-43
7-10清玻璃与磨砂玻璃
00:17:12
1-44
7-11皮革沙发
00:08:11
1-45
7-12布料沙发(衰减贴图应用)
00:06:49
1-46
7-13灯罩材质
00:12:05
1-47
7-14窗纱材质
00:06:40
1-48
7-15陶瓷材质
00:04:40
1-49
7-16抛光石材和亚光石材
00:08:09
1-50
7-17混凝土材质
00:08:27
1-51
7-18水材质的制作
00:15:13
1-52
7-19 PNG透明材质的应用(一)
00:05:08
1-53
7-20 PNG透明材质的应用(二)
00:08:06
1-54
7-21草地材质
00:09:41
1-55
7-22代理物体草地材质
00:07:15
1-56
1-1开篇简介
00:01:43
1-57
1-2学习说明
00:05:30
1-58
1-3-1软件版本说明
00:06:03
1-59
1-3-2手绘已死?学习软件吧!
00:03:38
1-60
1-4 3ds Max VS SketchUp
00:02:12
1-61
1-5课程用资料包下载说明
00:01:00
1-62
2-1样式、单位模版的定制
00:10:37
1-63
2-2样式、单位模板的定制(补充)
00:01:21
1-64
2-3样式与OpenGL的设置
00:03:59
1-65
2-4自动保存的设置f
00:08:47
1-66
2-5平行投影、X光模式和视图的设置
00:08:25
1-67
2-6隐藏和取消隐藏的设置
00:07:40
1-68
2-7参考线(铺助线)的设置
00:03:07
1-69
2-8隐藏剩余模型与独立编辑对象
00:07:47
1-70
3-1VFS相关选项
00:05:33
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