经典的3D灯光分析教学!(精华)
谷穗
谷穗 Lv.12
2007年11月18日 00:01:19
只看楼主

在3D里面灯光设置的好坏直接影响着材质的最终效果,俗话说“三分建模,七分灯光” ,大家一起研讨一下。(注:本贴中的相关图片稍后会补上)在创建面板/创建灯光面板中,我们可以创建五种类型的灯光。如下所示:一、TARGET SPOT:目标式聚光灯。创建方式与创建摄象机的方式非常类似。目标聚光灯除了有一个起始点以 外还有一个目标点。起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。用来模拟的典型例证是 手电筒、灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、军队的探照灯、从窗外投入室内的光线等照明效果。可以在正 交视图(即二维视图如顶视图等)中分别移动起始点与目标点的位置来得到如意的效果。起始点与目标点的连 线应该指向希望得到该灯光照明的物体。检查照明效果的一个好办法就是把当前视图转化为灯光视图(对除了 泛光灯之外的灯光都很实用)。办法是用右键点击当前视窗的标记,在弹出菜单中选择VIEWS,找到你想要的 灯光名称即可。一旦当前视图变成灯光视图,则视窗导航系统上的图标也相应变成可以调整灯光的图标如旋转 灯光、平移灯光等。这对我们检查灯光照明效果有很大的作用。灯光调整好了可以再切换回原来的视图。

在3D里面灯光设置的好坏直接影响着材质的最终效果,俗话说“三分建模,七分灯光” ,大家一起研讨一下。

(注:本贴中的相关图片稍后会补上)


在创建面板/创建灯光面板中,我们可以创建五种类型的灯光。如下所示:

一、TARGET SPOT:目标式聚光灯。创建方式与创建摄象机的方式非常类似。目标聚光灯除了有一个起始点以 外还有一个目标点。起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。用来模拟的典型例证是 手电筒、灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、军队的探照灯、从窗外投入室内的光线等照明效果。可以在正 交视图(即二维视图如顶视图等)中分别移动起始点与目标点的位置来得到如意的效果。起始点与目标点的连 线应该指向希望得到该灯光照明的物体。检查照明效果的一个好办法就是把当前视图转化为灯光视图(对除了 泛光灯之外的灯光都很实用)。办法是用右键点击当前视窗的标记,在弹出菜单中选择VIEWS,找到你想要的 灯光名称即可。一旦当前视图变成灯光视图,则视窗导航系统上的图标也相应变成可以调整灯光的图标如旋转 灯光、平移灯光等。这对我们检查灯光照明效果有很大的作用。灯光调整好了可以再切换回原来的视图。

二、FREE SPOT:自由式聚光灯。与目标式聚光灯不同的是,自由式聚光灯没有目标物体。它依靠自身的旋转 来照亮空间或物体。其它属性与目标式聚光灯完全相同。如果要使灯光沿着路径运动(甚至在运动中倾斜), 或依靠其它物体带动它的运动,请使用自由式聚光灯而不是目标式聚光灯。通常可以连接到摄象机上来始终照 亮摄象机视野中的物体(如漫游动画)。如果要模拟矿工头盔上的顶灯,用自由式聚光灯更方便。只要把顶灯 连接到头盔上,就可以方便地模拟头灯随着头部运动的照明效果。调整自由式聚光灯的最重要手段是移动与旋 转。如果沿着路径运动,往往更需要用旋转的手段调整灯光的照明方向。

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jiningxinxing
2007年11月28日 15:18:41
22楼
阐述的非常详细,有实例配合讲解就更好了。
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wxd0824
2008年06月28日 09:15:22
23楼
讲的真的很好,对我很有帮助啊,我不明白怎么没人顶啊??不过我还有问题没解决,色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:凹凸%有些东西我不知道在哪哦!望能够帮我一下,谢谢啊!!!可以加我的QQ57050892
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zyqiao0011
2008年07月11日 09:16:35
24楼
真的是经典哈 。。。。。。。。。。谢谢 楼主
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hongyanhuoshui83
2008年08月09日 12:37:53
25楼
果然有园林版主风范!!
赞!!大加赞誉!!
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cs_051310
2008年08月11日 22:37:31
26楼
讲的真的很好,对我很有帮助啊,我不明白怎么没人顶啊??不过我还有问题没解决,色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:凹凸%有些东西我不知道在哪哦!望能够帮我一下,谢谢啊!!!可以加我的QQ57050892
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jiangtao2010
2008年09月29日 18:03:21
27楼
人才啊 。谢谢,学习啦
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