VRay for SketchUp渲染 1 、焦散开关 2 、最大光子:可以增加焦散光线,并且使焦散变得更加柔和。如果要表现好的焦散效果, 应该将默认的值提高到 200 、 300 ,甚至更高。 3 、倍增值:在较暗的场景中,焦散效果很容易凸显,若想在较亮的场景里表现焦散,那就 得提高焦散的倍增值了。 4 、搜索距离:有点像焦散的“距离阀值”,值越大,表示焦散收集光线的范围越大,当然,
1
、焦散开关
2
、最大光子:可以增加焦散光线,并且使焦散变得更加柔和。如果要表现好的焦散效果,
应该将默认的值提高到
200
、
300
,甚至更高。
3
、倍增值:在较暗的场景中,焦散效果很容易凸显,若想在较亮的场景里表现焦散,那就
得提高焦散的倍增值了。
4
、搜索距离:有点像焦散的“距离阀值”,值越大,表示焦散收集光线的范围越大,当然,
效果也就越好了!
灯光参数
衰退:平方反比是最接近自然的一种类型(要求倍增值很大很大) 默认线性即可
影响漫反射,影响高光反射:是否激活灯光对于。。的影响
光子细分:值越高,灯光越细腻,渲染时间越长
剪切阈值:控制灯光照射范围,1时,无照明
阴影偏移:阴影与物体偏移的距离,0时无
4. 点光源
半径:点光源的半径越大,阴影越柔和
5. 矩形光
不衰减:一般不勾选此项
6. 聚光灯
光锥角度:值越小,照射范围越小
半影角:值越大,灯光边缘光线越柔和
天光:
浑浊度: 小 黄,大 干净 蓝
臭氧:大 蓝
尺寸倍增:大,光源面积大,阴影“虚”
加载位图时
伽玛:大,图像亮 (一般不调整,0.7-2.2)
过滤模糊:数值越大越模糊
反射:
高光光泽度:小,高光面积小,分布越集中,强度强
反射光泽度:小,反射越模糊,时间长
明暗器类型:
Phong: 反射高光不理想,一般用来表现塑料等高光少的材质
Blinn: 胜任大多数材质表现
Word :拉丝金属,银
折射:
新增折射层后,需要将漫反射层中的透明度更改为白或浅色。
在完全透明时,课更改厌恶颜色来控制颜色
折射率:空气 1,玻璃1.4-1.9,水 1.333
磨砂玻璃:光泽度减小,玻璃反射越模糊,时间越长
选项:
剪切阈值:值越小,被计算的反射、折射效果越多,推荐默认
钢材质P120
漫反射自定颜色,加反射层(255.255.255),反射层中加入菲涅尔16.16
降低 高光光泽度 和 反射光泽度 可以达到模糊的效果。 细分值加大,效果好 时间长
铜 P121 铝金属 P122
清玻璃: P126 反射,菲涅尔
有机玻璃、磨砂玻璃 P127
水 P128 凹凸贴图:噪波!
光滑塑料 P129 反射(浅灰)+菲涅尔 1.4 1.4,自定义漫反射值
背漆玻璃 P159
亚光木地板 P159
沙发 地毯 抱枕 P162 (可以在凹凸通道里,加位图
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黑白图片)
茶几 P162
电视屏幕 P164
钢琴烤漆 P
颜色映射:指数HSV曝光控制,可以控制曝光,同时维持颜色饱和度