画了大概一个星期左右,地形太复杂.占了很多时间..不足之处请大家多PP
画了大概一个星期左右,地形太复杂.占了很多时间..不足之处请大家多PP
2楼
渲染花了80分钟,可惜没影子,郁闷
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3楼
浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA;——是你自己不行了吧!?
浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;——建议你去抢银行;
浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
浮躁的人容易问:MAX和MAYA,Softimage\xsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人
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4楼
SU模建的相当好!添一下天及地,完全可以直接用SU表达.山调暗一些!再试验一下雾的SU插件.前景树重新组织一下,有点乱!
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5楼
从SU到MAX材质好象没调,按多维子材质方法调每个ID,每个UVW.材质就随心所欲了!
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6楼
VR接受MAX的灯光,只不过是影子必需选VR阴影,VR接受MAX的大部分材质(金属除外).
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7楼
好东西啊!~谢谢!~~~
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8楼
提高的程度相当大
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9楼
哈哈,谢谢各位的意见哈,SU太耗机器资源...第2张图是SU里面的Vray渲的,,还不太会用
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10楼
顶,我顶死你!好贴阿,不定对不起人民群众阿。兄弟,你们那图书馆再发点好东西服务人民群众嘛~~~~~~~~~~~~~~~
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11楼
浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA;——是你自己不行了吧!?
浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;——建议你去抢银行;
浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
浮躁的人容易问:MAX和MAYA,Softimage\xsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人
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