设计师做好效果图的四大步骤
yanzi0932
yanzi0932 Lv.6
2013年07月19日 14:01:32
只看楼主

设计的第一步:模型设计 在圆方的CAD界面下做好场景的模型设计。或者在其它的设计工具如3DMAX等等做好场景的模型。在模型设计的时候应尽量使用一些技巧对设计的模型进行优化,以减少模型的数据量。如场景中的窗帘和植物可以尽量以面片建模并赋以镂空贴图来代替。 在将CAD物体导入到虚拟现实前尽量将圆方的墙体转化为实体。 将CAD模型或3D有模型导入到虚拟现实。 在虚拟现实下走动观看并检验各模型位置大小及效果是否合适,并进行物体的调整。如放大缩小物体或调整物体位置等等。

设计的第一步:模型设计

在圆方的CAD界面下做好场景的模型设计。或者在其它的设计工具如3DMAX等等做好场景的模型。在模型设计的时候应尽量使用一些技巧对设计的模型进行优化,以减少模型的数据量。如场景中的窗帘和植物可以尽量以面片建模并赋以镂空贴图来代替。

在将CAD物体导入到虚拟现实前尽量将圆方的墙体转化为实体。

将CAD模型或3D有模型导入到虚拟现实。

在虚拟现实下走动观看并检验各模型位置大小及效果是否合适,并进行物体的调整。如放大缩小物体或调整物体位置等等。

走到场景中的各个位置,调整物体的正反面。

选择各干涉表面,进行模型的初步优化。

将调整好的模型存盘。

设计的第二步:材质设计

确定房间的基本色调的设计。

大概给场景中的物体付上一个材质(纯色或纹理)。

将此时的场景与自己的构思对比,作一些调整。

调整各纹理材质的纹理走向并调整它们的贴图坐标。

按经验调整材质的其它属性(如反射度和透明等等)。

其它的细部属性在设置好灯光后再调。

将调整好的模型存盘。

设计的第三步:灯光设计

进行灯光设计的关键要素。

A.房间中的照明或者说在渲染后的照度要足够。

B.灯光布置的光强和位置要合适以体现有层次感的效果。

C.为体现一些特殊效果,对一些光源的属性进行调整。


设置灯光的步骤

A.进行主光源的设计。

B.进行辅助光源的设计。

C.调整光源的属性以实现特殊效果。

D.进行一次低精度渲染,看一下大致的效果。

E.进行照度测量,看灯光的强度和个数是否够。

F.进行反复调整以满足初步构思。

进行灯光设置的同时再次对材质进行细部属性的调整。

如果此时发现局部有干涉现象,可以清除计算结果,再进行模型优化。

将调整好的模型存盘。

设计的第四步:效果图及动画的制作

此时可以关闭其它的程序(如圆方的CAD界面等),只打开虚拟现实以节省系统资源。打开以前保存的调整好的场景。

设置一个比较好的精度进行渲染。进行最后渲染在选择精度时要注意以下几点:

A.渲染精度选择可以选择低精度、高精度和自定义精度来进行渲染,其中低精度与高精度渲染都能得到比较干净

B.渲染的精度选择应根据场景的大小以及渲染所需的时间,如果渲染太长可以选择一个比较低的精度来渲染。因为使用高精度渲染时要计算干净需要更长的时间。

C.我们可以调整好材质与灯光后,对于要达到比较高的精度的场景时,我们可以使用一个高精度可自定义更高的精度渲染一晚上或更长的时间来达到效果。

在进行完最后的渲染计算后,看一下效果并进行存盘。如果此时还有比较大的缺陷,可以回到以前的阶段进行调整。

选择比较高的精度进行光线跟踪的计算进行效果图的存盘。

选择合适的方式进行动画的制作的效果图,但同样要得到干净的效果,高精度的渲染时间是低精度的5到10倍。使用高精度渲染在灯光的光影体现方面有更好的效果如筒灯等。自定义的渲染方式可以使用比低精度更低的精度也可以使用比高精度更高的精度来进行渲染。






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dalianmrq
2013年08月08日 10:47:35
12楼
恩 挺好 谢谢
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沉默之海
2013年08月08日 15:33:52
13楼
:victory:顶下!!!
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门徒
2013年08月08日 22:34:27
14楼
吾乃仙中物,哪料技不精,被贬下凡间,待吾劫数圆,披裟向西行。
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david200901050
2013年08月09日 08:58:00
15楼
学习啦;谢谢
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淡漠背影
2013年08月09日 09:00:01
16楼
顶起来,谢谢楼主分享。。。。
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淡漠背影
2013年08月09日 09:00:49
17楼
顶起来,谢谢楼主分享。。。。
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timeflylove
2013年08月12日 09:30:17
18楼
多学科的知识,学习了
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liuaas
2013年08月12日 11:50:49
19楼
我去 这也太简单了吧 不能再详细点吗
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huang463360239
2013年08月12日 14:16:59
20楼
学习中....
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hhf1607514360
2013年08月12日 18:18:04
21楼
哈哈哈哈哈
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