默认灯光用法
shzl82-119
shzl82-119 Lv.3
2007年08月08日 19:05:51
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灯光类型 模拟环境 设置 作用主灯 目标聚光灯、目标平行光 日光 top位置在与摄像机大约成90度角,高度同太阳高度,同时利用灯光视图观察内圈包住建筑,外圈包住环境,主灯采用raytrac阴影。 通过各项参数的设置明确所表现的时间段(日景、半夜景、夜景),调整灯光的位置确认投影的位置。主辅灯 泛光灯 照亮阴影 位于主灯光原处,颜色纯白,亮度约为0.2--0.3。主铺灯不产生阴影, 目的是为了主灯阴影部分不是过暗。

灯光类型 模拟环境 设置 作用
主灯 目标聚光灯、
目标平行光 日光 top位置在与摄像机大约成90度角,高度同太阳高度,同时利用灯光视图观察内圈包住建筑,外圈包住环境,主灯采用raytrac阴影。 通过各项参数的设置明确所表现的时间段(日景、半夜景、夜景),调整灯光的位置确认投影的位置。
主辅灯 泛光灯 照亮阴影 位于主灯光原处,颜色纯白,亮度约为0.2--0.3。主铺灯不产生阴影, 目的是为了主灯阴影部分不是过暗。
辅灯 目标聚光灯、
目标平行光、
泛光灯 天空环境光 位于建筑暗部侧面稍偏后,稍高,颜色同天空,大约为0.6倍强度,阴影为shadow map为了模糊
照亮建筑的暗部,
地灯 泛光灯 地面反光 0.3左右,无阴影位于地下,若地面草地为主,可用淡绿色,若地面为黄色地砖,可采用淡黄色,其它情况地灯可以为淡蓝色。 目的是照亮阳台底,构架窗台等。用于模似地面反光,
楼板灯 自由平行光 楼板真实效果 0.5左右,无阴影,位置根据摄像机高度(人视、半鸟瞰、鸟瞰)方法不一样, 表现楼板从外到里的光的强弱变化,日景、半夜景、夜景具体情况具体分析。
局部灯 泛光灯、自由平行光、目标聚光灯 建筑局部补光 通常加远光衰,无阴影,颜色按照局部受光调整, 调整建筑局部受光不足,完善细节光照效果。

guozhaoxu
2007年10月22日 17:50:20
2楼
本人有VR的实例教程一套,不知大家有没有兴趣,近期将在本论坛上传,小弟特来探探大家的呼声
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