3DMAX使用300问(材质部分)
linzong
linzong Lv.2
2004年09月28日 10:15:11
只看楼主

1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。

1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?

答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。

2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?

答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。

3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感?

答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!

4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?

答:只要删除就行了,重新再做。

5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?         

答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。

6。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?

答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。

7。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?

答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?

在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.

8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?

答:(1)先做好啤酒瓶,上材质,棕色,Opacity为46,Glossiness为61

(2)用Maps/Diffuse通道,Maps选Mask,在Mask Parameters中Map选标签,Mask选标签蒙板. 再用用uvw map修改器,设置Cylinder.操作的关键是标签大小要设计好

用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。

9。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?

答:用多维材质。

10。如何可以作玻璃的效果!

答:玻璃材质:

在材质框中设计置:

Ambient R:80 G:80 B:80

Diffuse R:230 G:230 B:230

Specular R:255 G:255 B:255

Specular Level:100

Glossiness:25

Soften:0.1

选中color项

展开Maps卷展栏:

选中Opacity项,设数值为70。

点选None项,出现对话框,选择贴图。

另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。

11。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?

答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可

如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。

12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?

答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。

13。谁会做镜子的材质?

答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。

14。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来

答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。

15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么?

答:你把这窗帘换个面或搞上个
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linzong
2004年09月28日 10:14:33
2楼
21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景
中的造型 ,在场景中看不见?

答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就
是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。

22。不知道3d里面的渐变效果怎么作?

答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,
然后设置各项目颜色就可以了。

23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?

答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在
REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了

不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。

24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的
参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明
白镜子在创建时还要分视图?

答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质
中应用镜面材质。

25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗

答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,
随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用
了。

26。我想请问如何制作发光金属效果?

答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值.

27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案

答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按
none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予
场景。

28。材质编辑器示例球不够用怎么办?

答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the
editor slot?”,点OK!也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。

29。为什么我的贴图贴不到我的box上?

答:两种可能:一、你没有选中共中央总书记物体,二、或许你的盒子被编辑
过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问
题。

30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的
时候是可以的,为什么?

答:须将“贴图坐标”钩选!

31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它
的分辨率呢?

答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!

1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太
多。

2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选
的分辨率越高图像就越清析了。

32。3dmax里材质球用完了怎么办 ?

答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多
使用复合材质 。你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导
入命令,要想多几个材质球是不可能的。

33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,
ID不知道怎么用?

答:1.选多维/子材质

2.设置个数为1

3.设置你地面的材质

4.设置反射贴图为平面镜

5.调整参数

镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所
要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),
然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好
用了。

34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!

答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐
标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。

35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?   

答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,
然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。

36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?

答:在菜单》视图》背景下选择即可

37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不
到效果,是怎么回事啊?

答:可能没有指定ID.

38。MAX中怎么设置运动模糊?

答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选
中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。

39。各大高手指点用布尔(boo
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linzong
2004年09月28日 10:15:22
3楼
41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?

答:选面贴图,face(此为强行贴全面)

42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式????

答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这
样物体表面可以现出放电影般的动画效果。

43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。

答:max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊

44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐
教,请告诉我具体做法! 谢谢!

答:用平面镜。

不要用双面材质选项

HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪
这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要
有哦

45。怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。

答: 创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材
质,选取gradient ramp 在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由
图标 上的小五边形双记得到,然后付给物体

46。在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴
哪就贴哪。

答:用UVW MAP!进入子级

你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的.

47。制作水的材质?

答:介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设
置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一
个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜
面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下
即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,
大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为
1.3,这是标准的水折射。

现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调
大。这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一
张天空的贴图,这样才会有好的效果。

48。经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还
是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢!

答:一般是photoshop做的。

49。可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少
了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲
染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去
和模型是一样的是吗?

答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好
的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面
的方法试试:

1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为
phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说
了吧。

2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸
模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂
成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与
bump通道)

3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统
都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道

4:根据你自己的需要在调整其他参数

注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,
很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代
价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在
把它打开。

50。室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最
好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢

答:全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材
质吧!

,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动
画.如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型.

51。我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了

答:用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样
的混合纹理,表现水面的不规则反光。

52。当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?

答:可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想
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linzong
2004年09月28日 10:15:36
4楼
61。完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既
减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键
盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看
上去和模型是一样的是吗?

答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好
的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面
的方法试试:

1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为
phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说
了吧。

2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸
模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂
成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与
bump通道)

3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统
都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道

4:根据你自己的需要在调整其他参数

注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,
很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代
价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在
把它打开。

62.布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。

答:布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一
个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。

63.使用平面镜贴图(Flat mirror)时,为何没有反射效果产生?

答:这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成的。

Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一
个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub Object
材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质 ID,将这个子材质
分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。

64.如何消除 Matte/shadow 材质物体对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响?

答:在材质编辑器中,取消 Matte/shadow 材质参数中 Opaque Alpha 项的勾
选,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型

65.已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库?

答:在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to
Library),还需要到材质贴图浏览器(Material/Map Browser)使用“Save”将材质
库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。

66.如何将材质贴到模型的内表面?

答:可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用
MAX 的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置

67.在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。这是
什么原因?如何处理?

答:所谓图像的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延
续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。有些图片在制作或裁
剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修
饰和处理。

方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺
寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出
Photoshop 的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复 Offset 两次),
将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。
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sususu_1975
2005年03月24日 18:00:22
5楼
偶是初学者,请问有时候赋予材质的时候,一个图案覆盖了全部表面,如何能实现多个同样的图案覆盖表面?谢谢
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shandian5603
2005年03月26日 19:23:20
6楼
楼主辛苦了
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silver08
2005年04月25日 14:40:50
7楼
谢谢楼主!
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xy18111
2006年01月03日 20:47:41
8楼
谢谢了
回复
wu66213510
2007年07月21日 11:33:27
9楼
有启发性,值得学习。大家努力,好好学习。
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uugo
2008年08月01日 21:07:27
10楼
大家努力,好好学习。:loveliness:
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lynn.052
2008年08月23日 21:37:11
11楼
谢谢 先看看 好好学习哈
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