论文简介: 把场景建立起来之后,先架上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和 颜色就行了,因为不管你出的是A2还是A3图,在1440dpi情况下,场景深处的物体细节根本无法显现。 附件名:20075301180530468218.rar 文件大小:2K
把场景建立起来之后,先架上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和 颜色就行了,因为不管你出的是A2还是A3图,在1440dpi情况下,场景深处的物体细节根本无法显现。
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