论文简介: 室内设计工程师之3dsmax考试大纲22007-01-26 二、3d max基本建模方法(25%)二维图形的创建从二维到三维使用Renderable选项设置线的粗细;方法的合法性指定放样在路径上指定不同的图形放样中的变形网格对象的编辑面的选择和选择集定义;面的变换;表面(Surface)的,理解NURMS的概念面片对象的生成与编三、3ds max基本动画的技术(10%)
室内设计工程师之3dsmax考试大纲2
2007-01-26
二、3d max基本建模方法(25%)
二维图形的创建
从二维到三维
使用Renderable选项
设置线的粗细;
方法的合法性
指定放样
在路径上指定不同的图形
放样中的变形
网格对象的编辑
面的选择和选择集定义;
面的变换;
表面(Surface)的,理解NURMS的概念
面片对象的生成与编
三、3ds max基本动画的技术(10%)
设置掌握如下简单动画报设
掌握用轨迹视图设置动画的方
四、3ds max基本材质技术(25%)
基本材质
使用各种贴图
五、3ds max灯光、环境和特效等(20%)
使用3ds max的灯光
1深入理解3ds max的光照原理
2熟练掌握常用的3ds max灯光类型
3、熟练掌握各种光度学灯光类型
4、熟练掌握Light Tracer和Radiosity两种高级光照与光度学灯光的结合使用
5、理解灯光的各个参数的含义
6、理解灯光的阴影特性,熟练掌握阴影的用法
光线追踪阴影;
贴图阴影;
高级阴影等。
7、理解灯光的投影原理,熟练掌握灯光投影的用法
静态图片;
动画。
8、掌握灯光的可动画参数,掌握灯光动画的用法
颜色变化;
位置变化;
强度变化;
照射区域变化;
9、掌握灯光的特效的用法
环境
使用位图作为背景;
使用3维纹理作为背景;
层雾的设置;
体雾的设置;
体光的设置。
粒子系统
附件名:20074111176274917646.zip
文件大小:35K
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