AutoCAD 3D作图的基本知识
happy_365
happy_365 Lv.9
2007年02月03日 10:35:34
只看楼主

AutoCAD是当今最流行的绘图软件,它已从最早的2D阶段跨入了具有完善3D功能的阶段,但目前大部分用户还停留在2D阶段,其实它的3D功能十分强大并且简单易学。从2D到3D需掌握以下基础知识。     一、使用Vpoint命令定义视点     Vpoint是3D作图中最常使用的一条命令,选择不同的视点可以得到不同视角的立体图。与2D作图不同,在3D作图之前,必须使用Vpoint定义Z方向视点。欲形成三维图(指在X、Y、Z方向投影均不为0),视点的三个坐标值均不能为0。其中Z坐标值的正负决定了从X0Y平面上方或X0Y平面下方去观察空间图形。一般选择Z坐标值为正来定义视点,这样得到的立体图比较符合大多数人的习惯。此外,此时Z值的正负决定了空间坐标系Z轴的方向是向上或向下。在3D作图中使用的坐标系符合几何中的右手规则。

AutoCAD是当今最流行的绘图软件,它已从最早的2D阶段跨入了具有完善3D功能的阶段,但目前大部分用户还停留在2D阶段,其实它的3D功能十分强大并且简单易学。从2D到3D需掌握以下基础知识。


  一、使用Vpoint命令定义视点


  Vpoint是3D作图中最常使用的一条命令,选择不同的视点可以得到不同视角的立体图。与2D作图不同,在3D作图之前,必须使用Vpoint定义Z方向视点。欲形成三维图(指在X、Y、Z方向投影均不为0),视点的三个坐标值均不能为0。其中Z坐标值的正负决定了从X0Y平面上方或X0Y平面下方去观察空间图形。一般选择Z坐标值为正来定义视点,这样得到的立体图比较符合大多数人的习惯。此外,此时Z值的正负决定了空间坐标系Z轴的方向是向上或向下。在3D作图中使用的坐标系符合几何中的右手规则。

  Vpoint选择如下:

  Rotate———用X0Y平面中新X轴的改变角和新X0Y面对应原X0Y面的夹角定义新的UCS。

  〈ViewPoint〉———定义新视点。


  二、使用用户坐标系UCS


  在2D绘图中,我们可以不使用UCS,但在3D作图中,必须使用UCS,而且要经常交换,才能使要描绘的物体在新的UCS中有一个合适的位置,然后再去构图。在同一幅3D图中,可以变换多次UCS,但只有一个WCS(世界坐标系)。UCS命令的参数如下:

  Origin———用一个新点作为UCS的原点,不改变坐标轴的方向。

  ZAxis———定义新的UCS的原点,并通过一个Z方向点定义新的UCS。当Z坐标为“+”时,Z轴正向向上;当Z坐标为“-”时,Z轴正向向下。

  3point———用三个点定义新的UCS,依次是原点、X轴正向点、Y轴正向点。

  Entity———用用户选择的实体定义新的UCS。

  View———使用View命令设置当前UCS。

  X、Y、Z———绕X、Y、Z轴旋转某角度,形成新的UCS。其中:角度方向按左手规则确定,即大拇指指向所绕轴(如X轴)正向,按其余四指所指方向旋转角度为正,反之为负。绕X、Y、Z轴旋转时,X、Y、Z轴分别不变,而改变其余两轴的正向,但在屏幕上仅显示X、Y轴的指向(UCSICONΚON),旋转后新UCS仍然适合右手坐标系规则。

  Prev———回返到前一个UCS。

  Restore———恢复前面定义的UCS。

  Save———存储你定义的UCS。

  Del———删除指定的UCS。

  ?———列出定义的UCS。

  使用UCS命令定义新的用户坐标系后,空间物体相对于用户的具体位置不变,仅改变坐标系,即在新的UCS中,以前构图的实体坐标仍在原来的UCS中,实体位置不随新的UCS改变而改变。


  三、打开用户坐标系开关UCSICON


  为了及时了解用户当前所处的用户坐标系UCS的方位,应将UCSICON的参数置于开状态即UCSICONΚON。


  四、使用工作面3Dface


  为了增加3D作图的效果,在制作3D模型之前,需要3Dface绘制一个工作面,并为其指定一个颜色。这样,上色后,物体有了底色,能够增加立体效果。



  五、其它


  1.关于2D命令:

  在3D作图中所有的2D绘图命令都可以使用。除去LINE命令外,其它命令虽然可接受三维点,但仅第一次接受真正的三维点,后面则是与前面Z坐标等值的二维点,即可接受等Z值平面的三维点(Z轴不变),其余编辑命令的限制也基本如此。

  2.使用颜色:

  在3D作图中,表示不同部分的线条、平面应使用不同的颜色,以示区别,保证在使用SHADE或RENDER命令后其三维效果更加明显。

  3.基本命令:

  (1)为了使三维图形简洁,可使用HIDE命令消隐,但有时为了捕捉点需要所有的线条,此时可用REGEN命令恢复。

  (2)CHPROP命令可修改三维实体的特征值(事实上它具有CHANGE命令的部分功能)。包括Color(颜色)、Layer(层)、LType(线型)、Thickness(厚度)。

  4.几个约定:

  在3D作图中,有些参数的正负满足一定的约定。一般情况下,物体的长、宽、高分别相对于X、Y、Z轴。当值为正时,就沿X、Y、Z正向改变实体的特征。反之,就沿坐标轴负方向绘制。厚度是相当于Z方向的值,角度在指定坐标平面符合右手规则时为正。

  5.菜单:

  R12中与3D绘图有关的命令基本上都在Render和Model两个下拉式菜单之中。但是在使用3D作图初期,还是从键盘输入命令为好,这样一则可以熟悉命令,二则可避免菜单提示的命令名不一致而引起的麻烦,特别是对汉化菜单,翻译不准确可能会引起二义性,即使翻译准确,由于系统只接受英文命令串,也应先熟悉命令后使用菜单,为日后对AutoCAD二次开发打下一个良好的基础。

  6.3D作图的几个概念:

  面域:在二维平面中封闭曲线所围成的区域,因为是面称为面域,是构成三维模型的基本元素。

  实体:表示三维模型特征的点、线、面。

  实心体:实心的三维体,可用SOLID命令或SOLIDIFY命令来绘制,可进行逻辑运算。

  7.3D实体造型方法:

  为了表示各种形状,AutoCAD采用三维造型方法是采用面域模型和实心体模型相结合的造型方法。在3D作图中用基本实心体或基本面域拉伸、旋转而成的实心体的并、交、差构成复杂的空间实心体。
免费打赏
twt_lc@co163
2007年02月04日 14:48:53
2楼
这个我基本用不上 不过 这几天happy怎么辛苦的开帖子~~
顶一个!
你搞的东西 我还是很受用的~~
回复
happy_365
2008年02月24日 12:06:16
3楼
非常感谢大家的支持!
祝愿大家在新的一年里工作顺利、家庭幸福、身体健康、万事如意!
回复
sd-dg
2008年03月08日 11:59:47
4楼
楼主的资料非常详细 先下来看看 谢谢楼主提供
回复
pwh1101
2010年10月13日 09:28:54
5楼
楼主的资料非常详细 先下来看看 谢谢楼主提供
回复
wangzhufu1984
2010年10月14日 14:54:17
6楼
一直也想用用cad里面的3d功能~但是一直不会~看来有空的时候是要多研究一下了~
回复
yrb2659
2010年10月15日 12:00:38
7楼
谢谢楼主,虽然用不上,但是也要感谢楼主的这种精神。O(∩_∩)O谢谢
回复
chenyoukun198310
2010年10月15日 12:57:22
8楼
这个我基本用不上,还是感谢楼主
回复
zsj1412
2010年10月16日 14:26:15
9楼
没用过,cad中的3d好用吗?不太了解。
回复
zhiyuanfeizhou
2010年10月17日 23:02:00
10楼
可惜内容太少了点
不如下一本书看看
回复
yun41599921
2010年11月02日 22:53:19
11楼
对这方面的知识,不是很了解啊
回复

相关推荐

APP内打开