为了更好的运用cad,现推出《cad小技巧,今天你参与了吗?》小活动。于教于乐,共同进步~!活动即将开始,大家注意规则哦:1、必须只发与技巧有关的内容,如发现与cad技巧无关的回复一律删除,多谢合作;2、尽量不要共享重复的技巧,发现恶意复制没有创新的,会受到应有的惩罚; 3、提出小技巧者,我会给出积分以资鼓励。 心动不如行动,你还等什么呢~!上次活动没有进行成功,故闭关修炼一段时间,今天正式开放,希望热心回帖的朋友们要遵守游戏规则哦~!:)
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活动即将开始,大家注意规则哦:
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2、尽量不要共享重复的技巧,发现恶意复制没有创新的,会受到应有的惩罚;
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心动不如行动,你还等什么呢~!
上次活动没有进行成功,故闭关修炼一段时间,今天正式开放,希望热心回帖的朋友们要遵守游戏规则哦~!:)
12楼
只用左手就能完成的快捷键,也算一个技巧吧
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13楼
一般淑熟练了基本上都是左手完成,右手点动鼠标就好了!
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14楼
朋友说的详细一些,我想学习一下这招!
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15楼
随着计算机应用的日益普及 ,我国相当数量的企业已采用计算机绘图 ,而其中绝大多数选用了 Auto CAD作为工具软件。我国开发的面向产品的CAD软件大部分也是基于 Auto CAD进行二次开 发的 ,无论是交互式绘图 ,还是二次开发 ,对于标题 栏、明细栏及其它类似表格的处理 ,基本上都采用插 入图块再定位写文本的方式 ,不仅麻烦 ,而且在汇总 台机器的“三表” (指零件明细表、标准件明细表 及外购件明细表 )及其它相关的报告时 ,仍需要做大 量、繁琐的人工抄录及检索工作。而属性块可以较好地解决以上问题。
首先是创建属性块:属性是随着块插入的附属文本信息。属性包含 用户生成技术报告所需的信息 ,它可以是常量或变 量、可视或不可视的 ,当用户将一个块及属性插入到 图形中时 ,属性按块的缩放、比例和转动来显示。 创建属性块之前必须预定义属性 ,通过预先定 义文本大小、样式、对齐方式、层及文本的其他特点 , 可简化可视属性文本输入信息。具体定义方法如下 :
a.在命令行下输入“attdef”,再输入 I,c,v或 p 或回车 ,各选项含义分别为 :I:不可见 ; C:常值 ; V: 校验 ; P:预置 ;一般情况用回车即可。
b.输入属性标记。该标记非常重要 ,它是用属 性块生成技术报告时的字段名 ,可用相关的英文单 词或汉语拼音表示 ,对于将在同一个报告中出现的 属性 ,不要使用相同的标记名。
c.输入提示文本 ,也可直接回车不显示提示信息。
d.输入缺省的属性值。
e.接下去的提示与“text”命令相同。每个属性均要重复以上定义过程。属性定义完
成后 ,可以进行移动、复制、旋转、镜像、对齐等操作。
属性块的定义方法与普通块的定义基本一致 , 只是选择实体时 ,要把将在块中出现的属性选中。为方便多个图形文件共用 ,也可以用“wblock”命令将属性块写入硬盘。 其次是使用属性块:属性块的插入方法与普通块的插入方法基本一致 ,只是在回答完块的旋转角度后需输入各属性的具体值.块插入完成后 ,由于种种原因 ,可能需对某些属 性值进行修改 ,这时一个常见的错误是 :先用“explode”将块炸开 ,再准备作修改操作 ,但在块被炸开后会发现 ,这时属性值全部变成了属性标记值。其实 ,修改属性值非常方便 ,仅需进行属性编辑即可 ,具体方法是 :在 modify菜单中选择“modify at-tribute”或直接输入“ddatte”命令 ,选中待修改的属性块 ,在对话框中可以修改该块中所有的属性值。属性的报告特征 ,使用户可以从图形中提取属性值 ,然后 ,用它们来生成 1份独立的报告。提取属性要求 1个模板文件 ,该文件定义了属性的标记 ,同时还定义了每个区域的大小 (参见实例 )。对于提取属性来说 ,有 3种输出文件格式 ,分别为 sdf(空格定界 )格式、cdf(逗号定界 )格式以及 dxf(图形交换码 ) 格式。许多数据库都能识别 cdf格式的输出文件 ,而sdf格式的输出文件不仅能为数据库程序所识别 , 而且也能为电子表格利用。这 3种格式的输出文件都可以用各种高级语言编写的程序来识别。提取属性所用的命令是“attext”或对话框形式的“ddattext”。
属性块使用方便 ,插入图形格式速度很快 ,用户 容易得到协调一致的文本高度、样式、对齐方式、颜 色等 ,并可以提取所关心的属性 ,以生成所需的各类 报告 ,尤其是对企业非常重要的三表汇总工作有 着重要的意义.
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16楼
今天刚学会的一个新功能,重新上一选择,主要用于重复选择上次命令所选择的对象。
很好玩哦,还不赶快和我一起来动手~!
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17楼
牛气!
这么多技巧,好好学着!
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18楼
版主,这么好的活动要坚持下去啊!!!
我接着顶!!!
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19楼
http://www.tigerspace.net/html/200511/22137.html
CAD制图主要是要学会工具的使用及如何看图,我这里有一些资料供你参考:
你也可以到下面的网址中去下载:http://www.szdx.com
随州市计算机学校
教学大纲:第一节讲到CAD软件的简介及各种绘图区及命令窗界面的介绍
第二节讲到部分绘图工具的直线、构造线、多段线、偏移、正方形等的使用。
第三节讲到圆的多种画法、圆弧的画法,点、点样式的特点,交叉窗口等用法。
第四节讲到夹持点的使用与特性,图样填充的特点与使用、椭圆、椭圆弧的绘制。
第五节讲到缩放、平移、与从不同的角度鸟瞰视图。
第六节讲到修改工具中的移动、旋转、拉长、镜像等工具的使用。
第七节讲到修改工具中的比例缩放、拉伸、拉长、阵列等工具的使用。
第八节讲到修改工具中的分解、打断、偏移等工具的使用。
第九节讲到文字样式、标注样式管理器中的参数设置。
第十节讲到线型、基线、连续标注的、使用。
第十一节讲到标注半径、直径、角度的标注使用与特性。
第十二节讲到创建三维曲面、直纹曲面与经线、韦线的设置数量。
第十三节讲到创建三维的旋转曲面的编辑与设置。
第十四节讲到三维绘图中的几种辅助工具如切割等工具的使用与练习。
第十五、六节讲到三维交互窗口中的各种特性及如何使用
第十七节讲到如何创建三维实体与如何应用命令或工具来绘图
第十八、九节讲到三维图形的编辑与渲染
第二十节讲到三维的材质、灯光、渲染效果的编辑与设置
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20楼
Auto CAD备课教案
第一节CAD简介
教学目的:了解绘图软件Auto CAD的用途及功能。
教学内容:各种工具栏的用途及分区。
Cad是Autodesk公司开发的专门用于计算机绘图设计的软件。
绘图区:最大的空白区域便是绘图区,称为视图窗口。
命令窗口:由命令行和命令历史窗口组成。
状态栏:显示当前十字光标所在处的三维坐标和Auto CAD绘图辅助工具的开关状态。
概念:笛卡尔坐标系统,Cartesian Coordinate System, 简称CCS。
世界坐标系统:World Coordinate System ,简称WCS。由3个相互垂直并相交的坐标轴X、Y和Z组成。坐标系统的X轴正方向水平向右、Y轴正方向垂直向上,Z轴正方向垂直屏幕平面向上,指向。
用户坐标系统:User Coordinate System,简称UCS。在缺省情况下,用户坐标系统相重合,用户可以在绘图过程中根据具体需要来定义UCS。
绝对坐标:(Absolute Coordinate) ,是以原点为基点定位所有的点,X轴、Y轴、Z轴在原点(0、0、0)相交。绘图区内的任何一点均可以用(X、Y、Z)来表示。(注:中间用逗号隔开)应用英文输入法。
绝对极坐标:(Absolute Dolar Coordinate )是通过相对于极点的距离和角度来定义的。
例:水平向右为0度;垂直向上90度;水平向左180度。
相对坐标:是某点A相对于某一特定点B的位置。可以用“@x,y”的方式输入相对坐标。例:点的坐标(x,y)输入下一点的相对坐标“@7,5”相对绝对坐标为(x+7,y+5)。
相对极坐标:(Relatire Polar Coordinate )相对于某一特定点的极径和偏移角度来表示。
模型空间与图纸空间:
模型空间:只是单个图形是否绘出或正确与否,而不必担心绘图空间是否够大。
图纸空间:则侧重于图纸的布局,不需要再对任何图形进行修改编辑。
图层控制:图层的颜色设置、线型设置、锁定设置等。
栅 格:是一种少见的位置参考图标,由一系列排列规则的点组成,类似于方格纸,有助于空位。
操 作:点击栅格,单击右键可以显示设置对栅格的X轴方向的间距进行更改,Y轴方向的间距进行更改。
捕捉功能分为两种:一种是自动捕捉动
对象捕捉:分多各端点、中心点、切点、垂足等捕捉。
操 作:可以点击对象捕捉,后点击右键设置选中的点。
目标捕捉:作用是将十字光标强制性地准确定位在已存在的实体定点或特定位置上。
自动捕捉方式:一种是临时目标捕捉方式,一种是自动目标捕捉方式。
象限点捕捉:即捕捉圆、圆环或弧在整个圆周上的四分点。
修改设置捕捉点:工具→草图设置→对象捕捉选项卡
第二节 绘图工具
教学目的:撑握各种工具的使用方法及技巧。
教学内容:有直线、构建线的设置、多段线及多边形的设置。
绘制直线(line)有三种方法:①绘图中——直线。②在绘图工具栏中选中直线。③在命令框中直接输入line或L。
操 作:①按相对坐标输入一个长为50宽为30的矩形。②按绝对坐标讲画矩形并演示。
练习画直线命令,熟悉Cad中的操作格式。
在【绘图】工具栏上单击【直线】工具按钮。
当出现【指定第一点】提示符时,在绘图区的左上部确定一点A。
在【指定下一点或[放弃(U)]】提示符后输入“@10<0”。
在【指定下一点或[放弃(U)]】提示符后输入“@10<300”。
在【指定下一点或[闭合(C)/放弃(U)]】提示符后输入“@10<240”。
在【指定下一点或[闭合(C)/放弃(U)]】提示符后输入“@10<180”。
在【指定下一点或[闭合(C)/放弃(U)]】提示符后输入“@10<120”。
在【指定下一点或[闭合(C)/放弃(U)]】提示符后输入“C”。此时,在绘图区内将看到六边形ABCDEF
构造线(Xline)画法:①绘图中——构造线。②在绘图工具中选取 ③输入Xline在命令框中。
多段线(Pline)画法:①绘图中——多段线②在绘图工具中选取 ③输入Pline在命令框中
操作特点:选取时是一整条线,而直线选取的是一条线,可在操作中选中母线一画曲线线条。
多段线:pline简捷命令“PL”可以得到一个由若于直线和圆弧连接而成的折线或曲线。
操作方法:单击[绘图]→[段线线]命令
在[命令]提示符后输入“pline”并回车
单击[绘图]工具栏上的[多段线]工具按钮
操作:指定起点:(要求用户确定多段线的起点)
指定下一点[圆弧(A)/闭合(c)/半宽(h)/长度(L)/放弃(U)/宽度(w)]:
圆弧(A):输入“A”并回车可以画圆弧方式的多段线。选择该项后,重新出现一组命令选项,用于生成圆弧方式的多段线。
指定圆弧终点[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二点(S)/放弃(U)/宽度]在该提示符下,可以直接确定圆弧终点,拖动十字光标,屏幕上会出现预显线条。选项序列中各选项意义如下:
角度(A):该选项用于指定圆弧的内含角。
圆心(CE):为圆弧指定圆心。
方向(D):取消直线与弧的相切关系设置,改变圆弧的起始方向。
直线(L):返回绘制直线方式。
半径(R):指定圆弧半径。
第二点(S):指定三点画弧。
闭合(C):选择该选项可自动将多段线闭合,即将选定的最后一点与多段线的起点连起来结束。
半宽(H):用于指定多段线的半宽值,提示输入多段线的起点半宽值与终点半宽值。
长度(L):定义下一段多段线的长度,将按照上一线段的方向绘制这一段多段线。若上一段是圆弧,将绘制出与圆弧相切的线段。
放弃(U):取消刚刚绘制的一段多段线。
宽度(W):该选项用来设置多段线的宽度值。选择该选项后,提示:
指定起点宽度<当前值>:(设置起点宽度)
指定端点宽度 <起点宽度>:(设置终点宽度)
注意:起点宽度值均以上一次输入的值为缺省值,而终点宽度值则以起点宽度为缺省值
正多边形:命令(Polygon)
操作:[输入边的数目] 输入边数
[指定多边形中心点或边(E)]输入或选择正多边形中心值
[输入多项 内接于圆(I)/外切于圆(C)]:输入相应的字母I或选中字母X外切均可,直接回车即可。
[指定圆的半径]输入圆的半径。
输入一个标准的正多边形操作:选中多边形的边E→回车,输入边长度→回车,当沿水平方向画圆时,即可输入边长时数值<0→回车。可根据输入的数值角度来定位。
偏移工具(offset)简捷命令“O”
启动Offset命令:
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21楼
“修改”→“偏移”命令
“修改”工具栏→“偏移”
在命令提示后,输入“Offset”并回车。
输入命令后可显示输入偏移数值,回车,选择要偏移的对象。
第三节矩形、圆、的绘制
教学目地:能应用以下图形来画出各种图形出来。
教学内容:矩形、圆、点样式、各种交叉与窗口切换方式。
矩 形(Rectangle) 可用三种方法绘制
操 作:[第一角点]:确定矩形第一角点
[侧 角]设置矩形四角的倒角及侧角大小。注:可先设置侧角的参数后,后在画图形出来。
[圆 角]:设置矩形四角为圆角及其半径大小。
F[厚 度]:设置矩形厚度即正轴方向的厚度。(注:在设置完后,所有绘制的所有矩形厚度(即Z轴方向高度),均设置为该值,直到重新设置新的矩形厚度为止。)
W[宽 度]:设置线条宽度。(注:设置完成后,所有绘制的所有矩形宽度均设置为该值。若需要还原可以将设置的宽度更改为0。)
绘 制 圆(Circle)简捷命令C。可用十一种方法画圆:
用圆心,半径方式画圆:先确定圆心的位置,回车确认,再输入圆的半径即可。
用圆心和直径方式画圆:输入“d”,输入圆心位置然后四舍五入主直线的大小即可。
用三点方式画圆:输入“3P”,提示符后确定圆周上的第一点,回车确认,第二点,回车确认,第三点,回车确认。
用三点方式画圆要求输入圆周上的任意三个点
操 作:
单击【绘图】|【圆】|【三点】命令。
在【指定圆的圆心或〔三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)〕】提示符后输入“3p”。在【指定圆上的第一点】提示符后确定圆周上的第一点。
在【指定圆上的第二点】提示符后确定圆周上的第二点。
在【指定圆上的第三点】提示符后确定圆周上的第三点。
提示:在【指定圆上的第三点】提示符后移动十字光标至合适位置(如A点)单击,Cad将自动绘制出通过第一点、第二点和A点的圆。
两点画圆:输入“2P”,提示符后确定直径上的第一个端点,提示符后确定直径上的第二个端点。
两点画圆:该方式通过确定直径来确定圆的大小及位置,即要求确定直径上的两端点。
操 作:单击【绘图】|【圆】|【两点】命令。
在【指定圆的圆心或〔三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)〕】提示提示符后输入“2p”。在【指定圆直径的第一个端点】提示符后确定直径上的第一个端点。
在【指定圆直径的第二个端点】提示符后确定直径上的第二个端点。
提示:当【出现指定圆直径的第二个端点】提示符时,可移动光标至适当位置单击以确定直径上的第二个端点。
用相互、相切、半径方式画圆:提示第一条切线,回车确认,显示后输入圆的第二条切线,回车确认。
操 作:用相切、相切、相切方式画圆,当需要画3个实体的公切圆时,可采用这种方式。要求确定公切圆和这3个实体的相切点:
单击【绘图】|【圆】|【相切、相切、相切】命令。
在【指定圆的圆心或〔三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)〕】提示符后输入“3P”。在【对象上指定一点作圆的第一条切线:-tan to】提示符后选择第一个目标实体。
在【对象上指定一点作圆的第二条切线】提示符后选择第二个目标实体。
在【对象上指定一点作圆的第三条切线】提示符后选择第三个目标实体。
有相切、相切方式画圆:指定第一条切线位置,回车确认,指定第二条切线位置,回车确认,指定第三条切线位置,回车确认。
圆是工程绘图中另一处常见的基本实体,可以用来表示柱、轴、轮、孔等Cad提供了5种画圆方式,这些方式是由圆心、半径、直径和圆上的点等参数来控制的。
画圆的基本命令是 Circle.可以通过以下方式启动:
1、在【命令】提示符后输入“Circle”并回车。
2、在【绘图】工具栏上单击【圆】按钮。
3、单击【绘图】|【圆】命令,弹出其级联菜单。
提示:在【命令】提示符后输入简捷命令“C”并回车,亦可启动Circle命令。
用圆心半径方式画圆这种方式要求输入圆心和半径具体操作:
单击【绘图】|【圆】|【圆心、半径】命令。
启动Circle命令后,Cad给出如下操作提示:指定圆的圆心或〔三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)〕:(确定圆心)
在【指定圆的半径或〔直径(D)〕<当前缺省值>】提示符后输入半径。
提示:在【指定圆的半径或〔直径(D)〕<当前缺省值>】提示符后移动十字光标,合适位置再单击,Cad将自动把圆心和新定点之间的直线距离人微言轻半径大小。
用圆心和直径方式画圆,这种方式要求输入圆心和直径,具体操作:
单击【绘图】|【圆】|【圆心、半径】命令。
在【指定圆的圆心或〔三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)〕】提示符后选择圆心。
在【指定圆的半径或〔直径(D)〕<缺省值>】提示符后输入“d”。【指定圆的圆心或〔直径(D)〕】<原直径缺省值>提示符后输入直径值。
提示:在【指定圆的半径<原直径缺省值>】提示符后,移动十字光标至合适位置单击。CAD将自动计算出圆心和该点之间的直线距离,并把该距离值作为直径大小。
用相切、相切、半径方式画圆,当需要画两个实体的公切圆时,可采用这种方式。该方式要求确定和公切圆相切的两个实体以及公切圆的半径。
操 作:单击【绘图】|【圆】|【相切、相切、半径】命令。
在【指定圆的圆心或〔三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)〕】提示符后输入“ttr”。在【对象上指定一点作圆的第二条切线】提示符后选择第一个目标实体。
在【对象上指定一点作圆的第二条切线】提示符后选择第二个目标实体。
在【指定圆的半径(当前值)】提示符后,输入公切圆的半径。
提示:采用TTR方式画公切圆时,通常要利用自动捕捉相切点的方法分别捕捉两个实体和要画的公切圆的相切点。在选择第一、第二个目标实体时,可以选择圆、弧或直线段(包括矩形边、多边形边、身线和结构线等),但不能选择椭圆、样条曲线。
练 习:用两点、三点、半径和相切方式画圆。
单击【绘图】|【圆】|【三点】命令。
当出现在【指定圆的圆心或〔三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)〕】提示符后输入“3P”。当出现【指定圆上的第一点】提示符时,在绘图区左上部选取任一位置单击鼠标,确定点A。
当出现【指定圆上的第二点】提示符时,在绘图区左上部选取一点B。
当出现【指定圆上的第三点】提示符时,在绘图区左上部选取一点C。
单击【绘图】|【圆】|【圆心、半径】命令。
在【指定圆的圆心或〔三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)〕】提示符时,在绘图区中下部选取一点D作为圆心。
当出现【指定圆的半径或〔直径(D)〕(当前值)】提示符时,移动十字光标至E点,单击鼠标确定圆的半径。
单击【绘图】|【圆】|【两点】命令。
当出现【指定圆的圆心或〔三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)〕】
绘制圆弧(Arc)
三点画弧:提示符下确定起点,回车确认,输入第二点,回车确认,提示符F输入终点,回车确认,即可确定圆心。
起点圆心端点方式画弧:确定起点,回车确认,确定弧的圆心,回车确认,提示符下确定弧的终点。
起点圆心,有度画弧:弧的起点,回车确认,提示符下确定弧的圆心点,指定圆弧的端点或角度/长(C),输入角度。
参考资料:http://www.szdx.com
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/741023.html
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