一、色彩的概念1. 光线的三原色:R(RED:红色);G(GREEN:绿色);B(BLUE:蓝色)。是 通过光线的叠加产生的,我们称之为加色方式。通过三种颜色的叠加集合升成为其他的颜色。颜色的总量为0到255=256色,约等于1670万种色彩。一般我们看的图片下面有640*480*16M:前面的两组数值为图片的大小,后面的16M是指颜色的数量是1600多万种。24位色也是指这一个。例如,我们的显示器就是根据这种原理通过电子枪打出的光束产生的色彩效果。发红光和反射红色是不同的。
1. 光线的三原色:
R(RED:红色);G(GREEN:绿色);B(BLUE:蓝色)。是 通过光线的叠加产生的,我们称之为加色方式。通过三种颜色的叠加集合升成为其他的颜色。颜色的总量为0到255=256色,约等于1670万种色彩。一般我们看的图片下面有640*480*16M:前面的两组数值为图片的大小,后面的16M是指颜色的数量是1600多万种。24位色也是指这一个。例如,我们的显示器就是根据这种原理通过电子枪打出的光束产生的色彩效果。发红光和反射红色是不同的。
2. 颜料的三原色:
C(青色);M(洋红);Y(黄色);K(值为100时为黑色)。这是在印刷上使用的四色方式。当C、M、Y的值都为100是近似于黑色的但不等于黑色,所以就要添加一种K色。
这里需要注意的是:很多颜色是看得见但真正打印时调不出来的,所以呢,C、M、Y、K的颜色比R、G、B少很多的,通过我们的 吸管工具在图片上点击一下吸取一种颜色,点击后弹出对话框:
其中的 这个图标为打印时颜色超出色域的警告。对于一幅图片我们可以直接点击视图中的色域警告(快捷键:CTRL+SHIFT+Y)。
3.调色:
H:(色相)即什么颜色?S:(饱和度)即颜料的浓度。数值为零时是黑白的。B(V):(明度/亮度)色相变化是一种颜色转变为另一种颜色的变化,如红变黄。而深红变成浅红则是饱和度和明亮度的变化。
调色:
通过图像面板:默认为R、G、B模式。
1. 图象——模式——C、M、Y、K,通过视图——检查色域警告——灰色区域越多我们的损失越大。
2. 图象——模式——位图(表示只有黑和白两种色彩)
3. 图象——模式——灰度(黑白色)
4. 先变灰度再变位图。
5. 图片的色彩越多,图片的象素就越大,可以看左下角显示多少K。
由色彩构成的基础知识我们可以知道,每一个色彩都能通过三个“关键”的要素来决定:①明度、②色相、③饱和度。而这个调节法的基本思想,正是通过组合调节图像的这三项要素,来达到控制色彩的目的。同时这也是一种非常简单而有效的方法,在专业设计工作中用得很多。
一种调色法:三项调节法,即明度、色相、饱和度三方面调节的详细讲解。
明、暗的调节
明度是指色彩的的明亮层度,简单一点说,在电视机上,亮度调节按扭(如图SS-2)控制的就是明度。在无彩色中,明度最高的色为白色,最低为黑色。就同一个物像面言,如果说它的彩色照片是反映它的全部色彩要素的话,那么它的黑白照片则只反映了它的明度(关系)。明度越高的图像对视觉的刺激就越大,看上去就越明亮
二、色彩的应用
1、色相/饱和度——主要针对颜色进行效正。
(1)色相——颜色的名称。
(2)饱和度——构成的色彩,偏重于某种颜色的程度。饱和度有别于纯度。
(3) 明度——对颜色进行增白或加黑。
特点:在PhotoShop众多调节色相的命令中,这是最直接和最简单的一个。在使用命令时也能够放大图像即时观察,而且同样有数字输入方式,非常方便也非常专业——如果有充足的时间,甚至可以用这一个命令就能调出所有想要的颜色!因为它包含了整个色谱的调节变化。“色相”栏的数据框所显示的数值反映颜色轮中从像素原来的颜色旋转的度数。正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转。范围在—180~180之间。
Photoshop菜单栏中 图象<调整Adjustments<色相/饱和度
快捷键:Ctrl+U
2、色彩平衡——着重针对某种颜色进行偏移。非黑、白、灰。
特点:色彩平衡栏是色彩平衡对话框的主要部分。“色彩校正”就通过在这里的数值框输入数值或移动三角滑块实现。三角形滑块移向需要增加的颜色,或是拖离想要减少的颜色,就可以改变图像中的颜色组成(增加滑块接近的颜色,减少远离的颜色),与此同时色阶旁的三个数据框中的数值会在—100~100之间不断变化。
Photohop菜单栏中 图象<调整Adjustments<色彩平衡
快捷键:Ctrl+B
3、亮度/对比度——对明暗关系进行效正。
(1)亮度——亮度增加,表示图片上亮的部分再加亮。
(2)对比度——对比度提高,能够将明暗关系的距离拉开,从而使图片上亮的 部分更亮,暗的部分更暗。
PhotoShop菜单栏中 图象<调整Adjustments<亮度/对比度
4、 色阶——无论什么图象,上面肯定会有相对最亮的地方与最暗的部分,从最 亮到最暗或最暗到最亮,之间就是一个色彩的明暗阶梯变化,称为色价。
特点:这是PhotoShop中调节明度最佳的单一命令。用它调节时,图像的对比度、饱和度损失小,最能保持图像的原汁原味。同时,在使用命令时能够放大图像来进行即时观察,非常方便,而且通过数字输入方式,可以使它的控制精度高而准确,是非常专业
PhotoShop菜单栏中 图象<调整Adjustments<色价
快捷键:Ctrl+L
5、 曲线
特点:能够保持图片的整体层次感。
PhotoShop菜单栏中 图象<调整Adjustments<曲线
快捷键:Ctrl+M
三、色彩处理注意
调整时要判断好调整和再调整的重叠。如:当是第一次把图片提亮时,就须考虑后面是否还要再一次提亮;假如要的话就得控制首次所调整的亮度了。避免场景过亮。
第八节 ps综合例子
一、 灯槽光制作的三个方法
1、 笔刷工具
根据选中的选区、笔刷的大小以及颜色(或其它笔刷的性质),手动制作灯槽光。
特点是能够根据自己的需要,在随意不同的位置进行制作,灵活性高,可不精确。在过程中,可通过按着Shift键,使喷出来的光晕以直线的方式显示。
2、钢笔工具
首先利用钢笔工具把需要制作槽光的位置钩选出来,然后通过“路径”选项卡找到当前路径,在当前路径的位置单激鼠标右键,来到“描边路径”一项,弹出对话框。
对话框表示现在要选择一种画笔的类型,根据每一种画笔所有的不同性质对路径进行描边。例如选中的是毛笔,根据前景色与笔刷的大小通过压力及透明度档上涂画。
3、图层样式
用选择工具将要进行光晕处理的地方剪切到新图层(可通过直接选择工具,选中范围后单激鼠标右键,找到“通过剪切的图层”得到),在剪切的新图层上进入“图层样式”对话框,给其外发光或内发光。
二、玻璃制作过程
1、 用选择工具选择一个需要成为玻璃的范围,复制到新的图层上。
2、 有颜色后,发现还是缺点什么。这是因为玻璃没有边界,也就是它的厚度。找一个位置,选择一个范围作为它的厚度,然后把其修改为比之前要深的颜色。
3、 整体效果出来了以后,还要考虑反射。选择与玻璃临近的图像,把它拷贝后,粘贴入到“玻璃”里面,调整好透明度作为反射的对象,就完成了。
三、室内效果图处理时的注意事项
1、分析图片原来的明暗关系
通过渲染软件出来的图片,在某种程度上都会偏黑、偏灰。图片带到PS的第一步就需要把它提亮。提亮的方法有很多,如:亮度/对比度、色阶、曲线都可以。通过对比这几种方法所产生不同的效果,从而能很好的判断在画面当中哪种光线用哪个命令会比较理想。*注意:在PS里是没有一个绝对命令能够直接将整张图片的明暗关系调完美的。
2、图片适合采用的色调
确认所要表现效果图的类型是室内的共公场所还是家庭装饰,是室外的建筑物表现还是规划以后,根据所确认的类型进行色彩调整效果。比如:室内共公的地方,要给于人开明、清爽、干净、整齐等这样的感觉。那在调整时,要考虑能够拥有以上特征的色调。在这里,首先考虑到的就是冷色,根据实际情况作在“冷色”范围之内的调整,象相对来说属于冷色的范围有:蓝、绿、靛等。
3、针对性作局部调整
每一个人所接受的色彩感觉都不一样,所以对局部的调整,也有每个人不同的风格。然而要注意的地主也因人而言,可要提醒的是——选择区域作调整时,得记住应有羽化,这样会得到更好的过度效果。左-原图,右修改后
四、室外效果图处理时的注意事项
室外的效果图一般分为白天及傍晚以后,两种类型——白天得到的是阳光与天空光的照射,而傍晚以后,则是以室内的照明影响室外为主,所以傍晚之后的效果是较难表现的。
当然,无论是哪一种的表现都有应注意的地方,在这里只介绍白天。
步骤:
1、 背景
一张室外的背景,对于整幅图来是说是非常关键的,因为它关系到整张图的气氛,渲染的环境以及光影关系等。在3D出图时,最好用tga为保存图片的格式。以下是一幅未处理过的效果图,由于天空与建筑的颜色太过接近,整张图拉不开距离,图面较平,得不到足够的层次感。
Befor(4-1-1_1)
选择一张与原来建筑物颜色相差较大的背景图,且最好颜色要鲜明(因为作背景的目的就是为了突出主体)当然要注意其光影关系的协调。