PS制作陶瓷杯子!可以跟3D媲美了
lingwu21
lingwu21 Lv.3
2006年05月27日 14:58:51
只看楼主

我们先用钢笔工具画出一个杯子的轮廓。然后再把它分割成几个部件。比如杯子,把手,盘子等等,再把轮廓储存成通道。先看效果!

我们先用钢笔工具画出一个杯子的轮廓。然后再把它分割成几个部件。比如杯子,把手,盘子等等,再把轮廓储存成通道。

先看效果!

1148713123295.jpg

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lingwu21
2006年05月27日 14:59:39
2楼
后面的是教程
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lingwu21
2006年05月27日 15:00:12
3楼
通道里的几个“部件”。把它们编上名字,这很重要,以后找起来方便。
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lingwu21
2006年05月27日 15:00:39
4楼
先制作杯子,对杯子进行“渐变填充”。至于杯子渐变颜色的设置你可以参考其他类似的素材,比如我电脑旁边就有这么一个陶瓷盘子。另外我喜欢把那张线描图放在最顶端来做参考。
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lingwu21
2006年05月27日 15:01:00
5楼
在通道里制作杯子的高光部分,注意我把所有的选框都羽化了1个像素。
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lingwu21
2006年05月27日 15:01:11
6楼
新建一图层,用吸管选取杯子右边比较亮的颜色填充,加蒙版,处理一下高光形状。怎么象就怎么处理。
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lingwu21
2006年05月27日 15:01:31
7楼
0
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lingwu21
2006年05月27日 15:02:33
8楼
继续使用蒙版给杯子上面的部分加上高光。
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lingwu21
2006年05月27日 15:03:02
9楼
杯子的高光效果调整得差不多了,建议合并众多的蒙版层。陶瓷的材质具有玻璃的性质,属于半透明的情况。它的边缘颜色会比较深,我把杯子的选框收缩了两个像素,还羽化了一个像素。我准备把把它的边缘颜色加深一点,所以得反选选框。再用曲线工具调整了一下。
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lingwu21
2006年05月27日 15:03:28
10楼

  杯子大致就这样了,下面继续制作把手。
 由于把手的形状奇特,我想不出什么渐变填充能比较方便地表现,只好给它填上基本颜色,其他的光效再慢慢制作。
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lingwu21
2006年05月27日 15:04:14
11楼
在通道里制作了一个高光位置。用曲线先把光线直射的部分调整了一下。
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