CAT 是第一个灵活的动画骨骼系统. 它可以按你的意愿设定多条尾巴, 脊骨, 脊椎链, 头部, 骨盆, 肢体, 骨骼节, 手指和脚趾. CATMotion, 是CAT的非并行性参数循环产生器, 可以短时间内产生一个运动循环. 创建keyframe animation 关键帧动画时, CATRigs 骨架可以在视图中直观的操纵, 只需要使用 IK, FK 链中极少的控制点来实现最简洁的控制. CATRigs 骨架可以赋予所有的3ds max 动画控制器, 这意味着你可以对对每个关键帧做全面的控制. CAT的 Layer Manager 层管理器可以轻松地实现层叠动画( layering animation ), 可以对现有动画进行非破坏性地调整;包括参数调整的动画和动作捕捉动画. 使用 CAT的Clip Manager 剪辑管理器来保存层动画, 读取动画, 以及 import popular motion capture formats 导入流行的运动捕捉格式数据. 它还有一个强大的姿势管理器.
CAT 是第一个灵活的动画骨骼系统. 它可以按你的意愿设定多条尾巴, 脊骨, 脊椎链, 头部, 骨盆, 肢体, 骨骼节, 手指和脚趾. CATMotion, 是CAT的非并行性参数循环产生器, 可以短时间内产生一个运动循环. 创建keyframe animation 关键帧动画时, CATRigs 骨架可以在视图中直观的操纵, 只需要使用 IK, FK 链中极少的控制点来实现最简洁的控制. CATRigs 骨架可以赋予所有的3ds max 动画控制器, 这意味着你可以对对每个关键帧做全面的控制. CAT的 Layer Manager 层管理器可以轻松地实现层叠动画( layering animation ), 可以对现有动画进行非破坏性地调整;包括参数调整的动画和动作捕捉动画. 使用 CAT的Clip Manager 剪辑管理器来保存层动画, 读取动画, 以及 import popular motion capture formats 导入流行的运动捕捉格式数据. 它还有一个强大的姿势管理器.
简单地说, 用 CAT 你可以任何角色创建高级的动画,并且是有史以来最快最无争议的.
先上传它的中文说明说
2楼
下面的是是他的安装文件,一共六个安装包
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3楼
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4楼
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5楼
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6楼
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7楼
终于发完了,好慢~~~~~~~~~~
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8楼
呵呵。.我对你这个插件挺感兴趣的。.
谢谢你..
有时间加我QQ369598119
我有好多问题想请教你..
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9楼
z怎么安装CAT 帮帮忙 说一下把 谢谢了
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10楼
:) :) :) :victory: :victory:
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