发帖目的:看到不少童鞋在论坛大量发帖,希望大家来点评自己的效果图,这其中不乏好的作品,但是绝大多数童鞋对于效果图的制作及整体效果的把控能力实在欠缺。故小弟找到以前的资料,里面有近百幅效果图及其名家点评,认真看完之后,归纳总结,相信大家会有质的飞跃。发帖说明:小弟近期会在本版块发表一系列话题,都是关于PS后期效果图制作的,或心得或素材,标题前均有 【HERO】 LOGO字样,方便大家识别。发帖顺序:先是原效果图,再是修改后的效果图或者纯文字说明,有的还会附上对比说明,大家可依此对照。
发帖目的:看到不少童鞋在论坛大量发帖,希望大家来点评自己的效果图,这其中不乏好的作品,但是绝大多数童鞋对于效果图的制作及整体效果的把控能力实在欠缺。故小弟找到以前的资料,里面有近百幅效果图及其名家点评,认真看完之后,归纳总结,相信大家会有质的飞跃。
发帖说明:小弟近期会在本版块发表一系列话题,都是关于PS后期效果图制作的,或心得或素材,标题前均有 【HERO】 LOGO字样,方便大家识别。
发帖顺序:先是原效果图,再是修改后的效果图或者纯文字说明,有的还会附上对比说明,大家可依此对照。
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本帖最后由 hero2189 于 2011-7-26 16:59 编辑 ]
2楼
植物素材不透气,从中间的空间开始往后的各素材之间各个孤立少联系。
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3楼
整体颜色有点闷。主要原因是绿化苗木的颜色太单一,少变化,起码右边的落叶乔木和远处的杉柏类植物不应该一个色调。水中倒影的处理有点草率,问题有:1、右边树和建筑的倒影与实体对不上号;2、水中有横向波纹,倒影不应该做是很明显的竖向模糊,建议改为横向试试,另倒影中少了一个层次,驳岸、桥体、桥上的人……都哪里去了?看图中的距离感应该都有倒影才对。
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4楼
调整后1......
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5楼
调整后2......
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6楼
1、建筑单体的基线和园林配景的关系太简单,这根基线必须“破”掉,让建筑融入环境中。处理手法很多。比如用灌木地被遮挡一部分。比如将建筑与前景的出入口铺装及铺装边的绿化做出来。
2、建筑单体与周围环境没有联系,必须将环境的东西渗透到建筑单体里。处理手法也很多,最常见的是,建筑高反光的部分(比如玻璃或金属)反射周围环境的颜色、物体(比如蓝天白云、假想的对面的植物、邻近的植物配景、人物配景)。
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本帖最后由 hero2189 于 2011-1-19 12:44 编辑 ]
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7楼
满有园林味道的
很遗憾的是:你近处的建筑塑造上显得单薄了点,画面的焦点要注意深入。
地面铺装细分过大
树的投影没有虚实变化,稍显得生硬了些!
草从、花坛跟地面确少过度(处理时可以加点驳打线什么的..)
天空处理没什么变化
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8楼
建筑处理得不好, 与景观风格相配的话,建议将建筑的一些主要框线作些取舍和保留。比如建筑的一层框线、主要的竖框线从底部向上渐变,顶框线弱化但也保留,形成所谓的虚模框线。这样画面会显得更完整,风格又不会被破坏。
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9楼
意境有了,但更像一幅画,看不出表达的内容。直白的说,就是没有场所感,没有表现的空间感。对一张效果图来说,还是有点不理想。建一把镜头拉进点,把前景那些灌木地被越过去或仅留一点。
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10楼
效果不错,色彩鲜亮。 唯一感到不足就是构图有点过正。水面对建筑的倒影也没有,疑似建筑后加上的,呵呵。此外建议:既然上面雾化,下面就不要太黯,单独拿出来看会很不舒服。建议下面干脆也作雾化或斯边处理。
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11楼
显然处理的草率,需更深入细致。
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