pkpm与tssd画边缘构件探讨
xqh502
xqh502 Lv.7
2010年12月01日 10:52:46
来自于探索者
只看楼主

发现很多地方都是用pkpm建完模型后,直接用tssd生成边缘构件,网上好像也说过。一般6.7度区的构建基本上构造配筋。但是其中一些受力比较大的部分肯定不是构造配筋,所以一般就看pkpm的配筋文件,看看0处就构造配筋,不知道大家是怎么处理的。。。

发现很多地方都是用pkpm建完模型后,直接用tssd生成边缘构件,网上好像也说过。一般6.7度区的构建基本上构造配筋。但是其中一些受力比较大的部分肯定不是构造配筋,所以一般就看pkpm的配筋文件,看看0处就构造配筋,不知道大家是怎么处理的。。。
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vexyu
2010年12月01日 12:17:58
2楼
那就自己改配筋呗?难道全部自动画图?
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wangyaqinl
2010年12月01日 12:26:59
3楼
自己画麻!
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shucheng123
2010年12月02日 10:12:54
4楼
箍筋一般都是构造(包括约束边缘构件箍筋),主筋按计算修改
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liubo831
2010年12月02日 14:07:50
5楼
生成之后,根据结果和经验改改就行了啊~~~
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duzix
2010年12月02日 14:58:51
6楼
用一个屠夫的工具也可以画的
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endeaver
2010年12月02日 15:07:40
7楼
一般情况下,只要剪力墙轴压比在正常的范围内,Tssd生成的配筋都能满足要求
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redrate
2010年12月09日 16:48:53
8楼
建议作结构的还是别太懒,尤其是新人,有些习惯一旦养成很难改的。
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zhengjie629
2010年12月10日 13:37:21
9楼
只要剪力墙轴压比在正常的范围内,Tssd生成的配筋都能满足要求
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