谁能发个关于用3ds自带的光追踪器渲染室外的帖子?
wl03hm
wl03hm Lv.2
2006年01月13日 23:17:43
只看楼主

最近在练习用3ds中自带的光追踪器来渲染室外,参数简单,效果还可以,但是玻璃的效果总是不尽人意,我发现在渲染时环境面板中的环境光对模型中玻璃影响非常大,通常系统默认的是黑色,结果渲染出来的玻璃总是发黑,换过许多种颜色及环境贴图,效果总是不好!那位高手能写个教程来让我学习一下?希望能写明玻璃的材质设定和渲染环境色的设定。

最近在练习用3ds中自带的光追踪器来渲染室外,参数简单,效果还可以,但是玻璃的效果总是不尽人意,我发现在渲染时环境面板中的环境光对模型中玻璃影响非常大,通常系统默认的是黑色,结果渲染出来的玻璃总是发黑,换过许多种颜色及环境贴图,效果总是不好!那位高手能写个教程来让我学习一下?希望能写明玻璃的材质设定和渲染环境色的设定。
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wl03hm
2006年01月17日 16:52:26
2楼
谢谢老大。我想这个问题我已经解决了。原来我一直懒得给图加球天反射,只靠环境光渲染,结果有时候效果不好。加了球天反射之后明显改善了效果,原来球天有时候很重要。
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wl03hm
2006年01月21日 17:14:55
3楼
好几天没来了,今天才看到版主给的教程。谢谢版主的无私支持!新年到了,祝版主新年快乐,万事如意!
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dongjiang.910
2006年01月25日 14:04:54
4楼
下了!
谢谢了!
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