最近在练习用3ds中自带的光追踪器来渲染室外,参数简单,效果还可以,但是玻璃的效果总是不尽人意,我发现在渲染时环境面板中的环境光对模型中玻璃影响非常大,通常系统默认的是黑色,结果渲染出来的玻璃总是发黑,换过许多种颜色及环境贴图,效果总是不好!那位高手能写个教程来让我学习一下?希望能写明玻璃的材质设定和渲染环境色的设定。
最近在练习用3ds中自带的光追踪器来渲染室外,参数简单,效果还可以,但是玻璃的效果总是不尽人意,我发现在渲染时环境面板中的环境光对模型中玻璃影响非常大,通常系统默认的是黑色,结果渲染出来的玻璃总是发黑,换过许多种颜色及环境贴图,效果总是不好!那位高手能写个教程来让我学习一下?希望能写明玻璃的材质设定和渲染环境色的设定。
相关推荐