这是我刚做的效果图,怎么处理一下更好
hdzxj
hdzxj Lv.3
2005年11月30日 10:22:41
只看楼主

这是最近做的一张图,但是处理得不好,可也不知道该怎么处理,给指点一下,谢谢!

这是最近做的一张图,但是处理得不好,可也不知道该怎么处理,给指点一下,谢谢!
免费打赏
hdzxj
2005年11月30日 10:32:38
2楼
图片好像没传上去,再传一次吧
回复
hbclang
2006年05月30日 21:35:31
3楼
图做的很俗,这个问题不是一句两句就和你说清的.但是构图不够协调.不要把路从建筑物前横穿而过.太直板了.你可以用曲径通幽处的方法来处理主题和陪衬的关系.至于啥是曲径通幽处?自个想去吧
回复
pubmail-ydz
2006年05月31日 13:37:49
4楼
抱歉!没法处理了!
回复
zhiwei-t
2006年05月31日 18:48:15
5楼
哈哈,不要一棍子打死啊,他敢传,咱们就敢评
1.首先是把模型在3D中,做细,材质阿,贴图啊,灯光阿甚至道路一些简单的环境,也有必要的不要
全指望在PS里面做后期处理,那毕竟是起不了太大的作用,
2.建筑的颜色或者是材质配合不太好吧?我对颜色很不敏感,不妄加评判了
3.透视问题.人的透视角度和建筑的不是在同一视平线上,近处的太小了,可以在PS里调整
回复
hdzxj
2006年06月06日 23:34:19
6楼
谢谢各位朋友,我是刚开始做,有好多做不好,还希望大家多多指点
回复
yandim
2006年06月06日 23:47:06
7楼
有点乏味儿了。
回复
shenxibao
2009年08月27日 12:30:36
8楼
具体想做一个效果要怎么样呢
回复
shenxibao
2009年08月27日 12:31:13
9楼
有没有哪位高手指点下
回复
ccczl9821ccc
2009年09月02日 15:28:13
10楼
立面太平了,没有进退关系。
一层应该做的再通透点,全玻璃的。
多加点竖向的线条
既然做欧式的,细部明显太缺乏,建议多找点图参考下。
灰色的墙建议改白色的
回复
ruqi27020451
2009年09月03日 16:09:11
11楼
冒昧的问下你做的是什么建筑,然后在弱弱的问下你是为了真实还是表示一下就行了,效果图连材质都看不出来,做了有什么意思? 貌似你都没用贴图就是上了个颜色,玻璃现在你感觉这种还流行吗?
回复

相关推荐

APP内打开