才学CAD的人会有用
zhenshigushi
2005年11月17日 10:04:52
只看楼主

创建三维阵列 3A 创建三维面 3F 在三维空间创建由直线段组成的多段线 3P 在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL 加载 AutoLISP、ADS 和 ARX 应用程序 AP 创建圆弧 A 计算对象或定义区域的面积和周长 AA 创建按指定方式排列的多重对象拷贝 AR 执行外部数据库命令的管理功能 AAD 输出选择对象的链接信息 AEX 管理对象和外部数据库之间的链接 ALI

创建三维阵列 3A
创建三维面 3F
在三维空间创建由直线段组成的多段线 3P
在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL
加载 AutoLISP、ADS 和 ARX 应用程序 AP
创建圆弧 A
计算对象或定义区域的面积和周长 AA
创建按指定方式排列的多重对象拷贝 AR
执行外部数据库命令的管理功能 AAD
输出选择对象的链接信息 AEX
管理对象和外部数据库之间的链接 ALI
显示并编辑表数据并创建链接和选择集 ARO
从链接到文字选择集和图形选择集的行中创建选择集 ASE
执行结构查询语言 (SQL) 语句 ASQ
创建属性定义 -AT
改变不依赖于块定义的属性信息 -ATE
用图案填充封闭区域 H或BH
根据选定对象创建块定义 -B
用对话框定义块 B
用封闭区域创建面域或多段线 BO
(使用命令行)用封闭区域创建面域或多段线 -BO
部分删除对象或把对象分解为两部分 BR
给对象加倒角 CHA
修改现有对象的特性 -CH
根据圆心和直径或半径绘制圆 C
复制对象 CO或CP
创建属性定义 AT
编辑单个块的可变属性 ATE
修改对象的颜色、图层、线型和厚度 CH
设置新对象的颜色 COL
编辑文字和属性定义 ED
显示夹点并设置颜色 GR
创建并修改标注样式 D
插入块或另一图形 I
控制现有对象的特性 MO
修改对象名称 REN
设置绘图辅助工具 RM
设置对象选择模式 SE
管理已定义的用户坐标系 UC
选择预置用户坐标系 UCP
控制坐标和角度的显示格式及精度 UN
创建和恢复视图 V
设置三维观察方向 VP
创建对齐线性标注 DAL或DIMALI
创建角度标注 DAN或DIMANG
从前一个或选择的标注的第一尺寸界线处连续标注 DBA或DIMBASE
创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DCE
从前一个或选择的标注的第二尺寸界线处连续标注 DCO或DIMCONT
创建圆和圆弧的直径标注 DDI或 DIMDIA
编辑标注 DED或DIMED
创建线性尺寸标注 DLI或DIMLIN
创建坐标点标注 DOR或DIMORD
替换标注系统变量 DOV或DIMOVER
创建圆和圆弧的半径尺寸标注 DRA或DIMRAD
在命令行创建和修改标注样式 DST或DIMSTY
移动和旋转标注文字 DIMTED
测量两点之间的距离和角度 DI
将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIV
绘制填充的圆和环 DO
修改图像和其他对象的显示顺序 DR
打开鸟瞰视图窗口 AV
输入文字时在屏幕上显示 DT
定义平行投影或透视视图 DV
免费打赏
zhenshigushi
2005年11月17日 10:05:54
2楼
创建椭圆或椭圆弧 EL
从图形删除对象 E
将组合对象分解为对象组件 X
以其他文件格式保存对象 EXP
延伸对象到另一对象 EX
通过拉伸现有二维对象来创建三维实体 EXT
给对象加圆角 F
创建根据特性选择有关对象时用到的过滤器列表 FI
创建对象的命名选择集 G
使用命令行创建选择集 -G
用图案填充一块指定边界的区域 -H
修改现有的图案填充对象 HE
重生成三维模型时不显示隐藏线 HI
以多种格式向 AutoCAD 图形文件中插入图像 IM
使用命令行插入图像 -IM
控制选定图像的亮度、对比度和褪色度 IAD
向当前图形中定义并附着新的图像对象 IAT
为单个图像对象创建新剪切边界 ICL
向 AutoCAD 输入3DS/DXF/EPS /SAT/WMF等文件 IMP
将命名块或图形插入到当前图形中 -I
插入链接或嵌入对象 IO
找出两个或多个三维实体的干涉区并用公用部分创建三维组合实体 INF
从两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域 IN
管理图层 LA
在命令行上执行 LAYER 命令 -LA
创建一条引出线将注释与一个几何特征相连 LE或LEAD
拉长对象 L
创建、加载和设置线型 LT
使用命令行创建、加载和设置线型 -LT
显示选定对象的数据库信息 LI或LS
设置线型比例因子 LTS
把某一对象的特性复制到其他若干对象 MA
将点对象或块按指定的间距放置 ME
创建对象的镜像副本 MI
创建多线 ML
在指定方向上按指定距离移动对象 M
从图纸空间切换到模型空间视口 MS
创建多行文字 T或MT
使用命令行创建多行文字 -T
创建浮动视口和打开现有的浮动视口 MV
创建对象的等距线,如同心圆、平行线和平行曲线 O
设置运行对象捕捉模式并修改靶框大小 OS
使用命令行设置运行对象捕捉模式并修改靶框大小 -OS
移动显示在当前视口的图形 P
使用命令行移动视口 -P
插入剪贴板数据并控制数据格式 PA
编辑多段线和三维多边形网格 PE
创建二维多段线 PL
将图形打印到绘图仪、打印机或文件 PLOT
创建点对象 PO
创建用多段线表示的正多边形 POL
自定义 AutoCAD 系统参数的设置 PR
显示打印图形的效果 PRE
从模型空间视口切换到图纸空间 PS
删除数据库中未用的命名对象,例如块或图层 PU
退出 AutoCAD EXIT
绘制矩形多段线 REC
刷新显示当前视口 R
刷新显示所有视口 RA
重生成图形并刷新显示当前视口 RE
重新生成图形并刷新所有视口 REA
从选择的一组现有对象中创建面域对象 REG
修改对象名 -REN
创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RR
沿轴旋转二维对象以创建实体 REV
绕基点旋转对象 RO
设置渲染系统配置 RPR
在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SC
从脚本文件执行一系列命令 SCR
用剖切平面和实体截交创建面域 SEC
列出系统变量并修改变量值 SET
显示当前视口图形的着色图像 SHA
用平面剖切一组实体 SL
规定光标按指定的间距移动 SN
创建二维填充多边形 SO
检查图形中文字的拼写 SP
创建二次或三次样条曲线 SPL
编辑样条曲线对象 SPE
移动或拉伸对象 S
创建命名样式 ST
用差集创建组合面域或实体 SU
校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TA
设置当前三维实体的厚度 TH
控制对图纸空间的访问以及控制视口的行为 TI
创建形位公差标注 TOL
显示、隐藏和自定义工具栏 TO
创建圆环形实体 TOR
用其他对象定义的剪切边修剪对象 TR
通过并运算创建组合面域或实体 UNI
设置坐标和角度的显示格式和精度 -UN
保存和恢复已命名的视图 -V
设置图形的三维直观图的查看方向 -VP
将块对象写入新图形文件 W
创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WE
回复
zhenshigushi
2005年11月17日 10:06:30
3楼
将一个外部参照附加到当前图形中 XA
将外部参照依赖符号绑定到图形 XB
使用命令行执行XBINDW命令 -XB
定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面 XC
创建无限长的直线,称为参照线 XL
控制图形中的外部参照 XR
使用命令行执行XREF命令 -XR
放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 Z





===============================

cad快捷键



快捷键 注释 快捷键 注释

A ARC(画弧) IN INTERSECT(求交)

AA AREA(测量面积) L LINE(画线)

AR ARRAY(阵列) LA LAYER(建立图层)

ATT ATTDEF(定义属性) LE QLEADER(快速导引线标注)

ATE ATTEDIT(编辑属性) LEN LENGTHEN(加长)

B BLOCK(定义图块) LI LIST(列表)

BH BHATCH(图案填充) LT LINETYPE(设置线型)

BR BREAK(打断) LTS LTSCALE(设置线型比例)

C CIRCLE(画圆) M MOVE(移动)

CH PROPERTIES(特性修改) MA MATCHPROP(属性匹配)

CHA CHAMFER(倒斜角) ME MEASURE(测量)

COL COLOR(改变物体颜色) MI MIRROR(镜像)

CO COPY(复制) ML MLINE(画多线)

D DIMSTYLE(设置标柱样式) MT MTEXT(多行文字)

DAL DIMALIGNED(对齐标注) O OFFSET(偏移)

DAN DIMANGULAR(角度标注) OP OPTIONS(系统设置)

DBA DIMBASELINE(基线标料) OS OSNAP(物体捕捉)

DCE DIMCENTER(圆心标注) P PAN(视图平移)

DCO DIMCONTINUE(连续标注) PE PEDIT(复和线编辑)

DDI DIMDIAMETER(直径标注) PL PLINE(复合线)

DED DIMEDIT(标注编辑) PO POINT(画点)

DI DIST(测量距离) POL POLYGON(画正多边形)

DIV DIVIDE(等分) PRE PREVIEW(视图预览)

DLI DIMLINEAR(线性标注) PRINT PLOT(打印)

DO DONUT(圆环) R REDRAW(重画)

DOR DIMORDINATE(坐标标注) RE REGEN(重新生成)

DOV DIMOVERRIDE(尺寸更新) REC RECTANGLE(画矩形)

DR DRAWORDER() REN RENAME(改名)

DRA DIMRADIUS(半径标注) RO ROTATE(旋转)

DS DSETTINGS(草图设置) S STRETCH(伸展)

DT DTEXT(动态文本) SC SCALE(比例缩放)

E ERASE(删除) SN SNAP(栅格点捕捉)

ED DDEDIT() SPL SPLINE(画样条曲线)

EL ELLIPSE(画椭圆) SPE SPLINEKIT(编辑样条曲线)

EX EXTEND(延伸到) ST STYLE(设置文字样式)

EXIT QUIT(退出) T MTEXT(多行文字)

EXP EXPORT(炸开) TO TOOLBAR(调用工具条)

F FILLET(倒圆角) TR TRIM(修剪)

G GROUP(成组) UN UNITS(设置单位)

HE HATCHEDIT(图案填充编辑) W WBLOCK(块存盘)

I INSERT(插入块) Z ZOOM(视图缩放)

IMP IMPORT(导入)

回复
zhenshigushi
2005年11月17日 10:07:07
4楼
New 新建
Ctrl+N Undo 还原 Ctrl+Z
Open 开旧档 Ctrl+O Redo 取消还原 Ctrl+Y
Save 存档 Ctrl+S Cut 剪切 Ctrl+X
Export 输出 Exp Copy 拷贝 Ctrl+C、CO、CP
Print 打印 Ctrl+P Paste 粘贴 Ctrl+V
View Format
Redraw 重绘当前视区 R Layer 图层 La, -La
Regen 重绘所有图形 Ra Color 颜色 Col
Zoom 缩放窗口 Z Linetype 线类型 Lt
Pan 移动窗口 P Dimension style 标注类型 Dst
Aerial view 鹰眼功能 Av Text style 文本类型 St
3D Viewpoint 三维视点 Vp、-Vp Units 绘图单位 Un
Hide 三维图形消隐 Hi Thickness 更改厚度 Th
Shade 着色 Sha Drawing limits 绘图极限 Limits
Render 渲染 Rr Rename 实体重命名 Ren
Insert Tools
Block 插入已有的图块 I, -I Spelling 检查文本拼写 Sp
External Reference 外部引用 Xr, -Xr Load Application 装载lsp等程序 Ap
Raster Image 插入其他图形文件 Im Display order 改变显示次序 Dr
Ole objest 嵌入对象(外部引用) Io Run scri pt 执行批命令 Scr
Import file 插入其它格式文件 Imp Object snap settings 捕捉模式 Sn
Preview 打印预览 Pre Tablet 图形板输入图形 Ta
Preferences 设置CAD环境 Pr
Draw
Line 直线 L Ray 射线 Ray
Multiline 复合线,平行线 Ml Polyline 多义线 Pl
3D polyline 三维多义线 3P Polygon 多边形 Pol
Rectangle 矩形 Rec Arc 园弧 A
Circle 园 C Donut 园环 Do
Spline 样条曲线 Spl Ellipse 椭圆 El
Block 定义块 B, -B Point 点绘制与操作 Po
Hatch 填充图形 BH, H Boundary 定义边界 Bo, -Bo
Region 定义面域 Reg Construction 绘制无限长直线 Xt
Dimension Modify
Linear 直线标注 Dli Match properties 属性匹配 Ma
Aligned 平行标注 Dal Erase 册除实体 E
Ordinate 坐标标注 Dor Mirror 镜像实体 Mi
Radius 半径标注 Dra Offset 偏移复制 O
Dianeter 直径标注 Ddi Array 阵列复制 Ar
Angular 角度标注 Dan Move 移动实体 M
Baseline 基线标注 Dba Rotate 旋转 Ro
Continue 连续标注 Dco Scale 比例缩放 Sc
Leader 旁注型标注 Le Stretch 拉伸移动 S
Tolerance 标注尺寸公差 Tol Lengthen 改变长度及园弧角 Len
Ddedit 以对话框方式编辑文本 Ed Trim 修剪 Tr
Center mark 标注中心点 Dce Extend 延伸 Ex
-Mtext 在命令行标注多行文本 -T Break 打断 Br
Chamfer 倒直角 Cha
Explode 分解,炸开实体 X
Other
三维阵列 3A 绘制三维曲面 3F
三维动态旋转 3Do 启动AutoCAD设计中心 Adc
图形对齐 Al 计算所选区域的周长和面积 AA
创建属性定义 Ddattdef 编辑图形属性值 Ate
摘录属性定义数据 Ddattext 修改属性 -Ch
启动数据库连接管理 Dbc 临时覆盖系统尺寸变量设置 Dor
编辑尺寸文本 Dimted 编辑尺寸标注 Ded
测量两点之间的距离 Di 等分实体 Div
定义边界 -Bo 设置选项功能 Ds, Se
视点动态设置 Dv 将二维图形拉伸成三维实体 Ext
控制实体的填充状态 F 过滤选择实体 Fi
创建一个指定名称的选择组 G, -G 编辑区域填充图样 He
显示点的坐标 Id 倒园角 Fillet
调整图像的亮度、对比度和灰度 Iad 附贴一个图像至当前图形文件 Iat
调整所选图像的边框大小 Icl 将3D实体的相交部分创建为一个实体 Inf
列表显示实体信息 Ls 设置线型比例系数 Lts
设置线宽 Lw 定长等分实体 Me
多行文本标注 Mt, T 创建多视窗 Mv
设置目标捕捉方式及框大小 Os, -Os 编辑多义线及三维多边形网格 Pe
清除图形中无用的对象 Pu 尺寸快速标注 Qdim
重生成所有图形 Rea 重生成当前图形 Re
定义用户坐标 Ucs 将二维图形旋转成三维实体 Rev
三维旋转 Rotate3D 设置渲染参数 Rpr
生成剖面 Sec 设置AutoCAD系统变量 Set
切换到DOS环境下 Sh 将三维实体切开 Sl
绘制实心多边形 So 编辑样条曲线 Spe
布尔求差 Su 坫减工具栏 To
布尔求和 Uni 创建园环实体 Tor
布尔求交 In 视窗管理 -V
打开VisuaiLisp集成开发环境 Vlide 图块存盘 W
绘制楔形体 We 设置图块或处理引用边界 Xc
绘制长方体 Box 绘制实体球 Sphere
绘制园柱体 Cylinder 绘制椭圆柱体(先绘椭圆) Eillptical
绘制园锥或椭圆锥体 Cone 定义AutoCAD文本窗口 -Un
特殊字符简捷控制码
打开或关闭文字上划线 %%O 打开AutoCAD帮助窗口 F1
打开或关闭文字下划线 %%U 打开AutoCAD文本窗口 F2
标注符号度(°) %%D 打开AutoCAD目标捕捉窗口 F3
标注正负号(±) %%P 打开或关闭Table(平板刻度) F4
标注直径(ф) %%C 控制Isoplane在Top,Left,Right间切换 F5
标注百分号(%) %%% 打开或关闭Coords F6
打开或关闭栅格 F7
打开或关闭正交 F8
打开或关闭栅格捕捉 F9
打开或关闭状态栏 F10
回复
zhenshigushi
2005年11月17日 10:09:01
5楼
CAD快捷键、3D快捷键




F1: 获取帮助
F2: 实现作图窗和文本窗口的切换
F3: 控制是否实现对象自动捕捉
F4: 数字化仪控制
F5: 等轴测平面切换
F6: 控制状态行上坐标的显示方式
F7: 栅格显示模式控制
F8: 正交模式控制
F9: 栅格捕捉模式控制
F10: 极轴模式控制
F11: 对象追 踪式控制
Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)
Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上
Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)
Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)
Ctrl+J: 重复执行上一步命令
Ctrl+K: 超级链接
Ctrl+N: 新建图形文件
Ctrl+M: 打开选项对话框

AA: 测量区域和周长(area)

AL: 对齐(align)

AR: 阵列(array)

AP: 加载*lsp程系

AV: 打开 视图对话框(dsviewer)

SE: 打开对相自动捕捉对话框

ST: 打开字体设置对话框(style)

SO: 绘制二围面( 2d solid)

SP: 拼音的校核(spell)

SC: 缩放比例 (scale)

SN: 栅格捕捉模式设置(snap)

DT: 文本的设置(dtext)

DI: 测量两点间的距离

OI: 插入外部对相

 

 
Ctrl+1: 打开特性对话框
Ctrl+2: 打开图象资源管理器

Ctrl+6: 打开图象数据原子

Ctrl+O: 打开图象文件

Ctrl+P: 打开打印对说框

Ctrl+S: 保存文件

Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)

Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容

Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11)

Ctrl+X: 剪切所选择的内容

Ctrl+Y: 重做

Ctrl+Z: 取消前一步的操作

A: 绘圆弧

B: 定义块

C: 画圆

D: 尺寸资源管理器

E: 删除

F: 倒圆角

G: 对相组合

H: 填充

I: 插入

S: 拉伸

T: 文本输入

W: 定义块并保存到硬盘中

L: 直线

M: 移动

X: 炸开

V: 设置当前坐标

U: 恢复上一次操做

O: 偏移

P: 移动

Z: 缩放
回复
zhenshigushi
2005年11月17日 10:10:12
6楼
再附赠一份3DMAX快捷键

示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器 【M】
最大化当前视图 (开关) 【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【\】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图
 
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
 
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
 
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
回复
zhenshigushi
2005年11月17日 10:10:50
7楼
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render) 【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
视频编辑
 
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS编辑
 
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
FFD
 
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
打开的UVW贴图
 
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点 【空格】
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点 【Q】
旋转材质点 【W】
等比例缩放材质点 【E】
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具 【Z】
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
 
初始化 【P】
更新 【U】
宏编辑器
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zhenshigushi
2005年11月17日 10:13:38
8楼



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zhenshigushi
2005年11月17日 10:16:16
9楼
另ps技巧集锦PHOTOSHOP是大家都熟悉并且经常使用的图像处理软件,它强大的图像处理功能确实是其它的图像处理软件所不能匹敌的,最新的PHOTOSHOP 6更将传统的图形设计与网页图像制作紧密地结合起来。无比强大的PHOTOSHOP6将使图形设计师们再一次体会到图形设计的乐趣,并且更容易地将创意展现于屏幕上。当然,要学好PHTOSHOP 6,除了熟悉软件的基本功能外,在实际使用中的技巧绝对是你需要掌握的,它能够让你在图像处理过程中更加地得心应手,花最少的时间做到最好。更多地掌握这些技巧,将是你迈向PHOTOSHOP高级应用的必经之路,OK,无论新手还是老鸟,让我们来掌握这些实际应用中必不可少的技巧,为我们的创作铺平道路吧。

第一章 色彩调整技巧

首先要说明的是,在PHOTOSHOP中最基本的技巧就是色彩调整技巧,这也是PHOTOSHOP雄据其它图形处理软件之上的一项看家本领,要想做出精美的图像,色彩模式的应用和色彩的调整是必不可少的,下面我们就对色彩调整中的技巧做一个介绍,再重申,我们不会介绍色彩的基本知识,我们只谈技巧。

首先,在空白区双击鼠标左键打开一个文件(这就是一个小技巧,可能很多朋友都还在用快捷键或菜单命令吧?),然后就要对这副图像做一个色彩认识,以便我们以后的创作。那么,一副图像大小,像素的多少怎样来计算呢?下而列出了几条重要的信息计算公式。

像素总量:

像素总量=宽度X高度(以像数点计算)

文件大小:

文件大小=像素总量X单位像素大小(byte)

单位像素大小是怎样计算的呢?最常用的RGB模式中1个像素点等于3个byte,CMYK模式1个像素等于4个byte,而灰阶模式和点阵模式一个像素点是1个byte。

打印尺寸:

打印尺寸=像素总量/设定分辩率(bpi)

总得知道图像打印出来有多大吧?那么新建文件时就得记住自己设置的分变率。相对网页图像来说,72bpi足够了,而相对印刷出版来说,分辩率就显得比较重要了,一般为打印网线数(lpi)的两倍。有了这个公式,大家在新建文件之前定义分辩率就方便了。另外,分辩率由低变高时,因为像素总量并未改变,所以会出现图像质量变差的情况,所以建议大家在初期定义文件属性时就将分辩率定高些,改变图像大小时由高至低,这样才不会造成图像质量变差的问题。

了解了文件的基本信息之后,我们就来对色彩做一些调整,一般我们采用RGB模式来做图,因为它同我们平时观看色彩的方式最相似,做起图来更加直观。然而在打印图像时我们又不得不采用CMYK模式来打印,所以RGB模式转换为CMYK模式是一个不可避免的过程,虽然是这样,我们还是应该在RGB模式下做图,处理完毕后再转换为CMYK模式来打印,因为在CMYK下作图无法使用很PHOTOSHOP的很多功能,这对处理图像造成了很大的局限性,另外CMYK模式的图像也要比RGB大上三分之一。OK,转为RGB模式,开始我们的创作吧

当我们通过扫描仪输入一副图像时,总是对它造成的颜色失真感到很头疼,但我们可以通过一系列的色彩调整技巧来弥补。首先调整图像的色阶。打开Adjust-levels色阶调整对话框。仔细观看图像的象素分布图。直方图代表了整个图像或是选定区域内的色阶分布,而水平轴表示色阶值,由0到255的变化。垂直轴表示拥有的其色阶的像素个数。看上去像一座座山吧?山高的地方,表示此色阶处的像素较多,相反的,就表示像素较少了。(图一)



(图一)

山分布在右边,说明图像明亮部较多。

山分布在左边,说明图像的暗部较多。

山分布在中间,说明图像的中色调较多,缺少色彩对比。

山像梳子状,说明图像色阶有跳阶的现象,某些色阶像素缺乏,无法表达渐变、平滑等效果。

当你觉得图像太亮,太刺眼时,可以将INPUT LEVES中的亮部色阶数值改小一些,或者把亮部色阶滑块往左边拉一点,这样图像就会将亮部色阶调暗一些了。放心大胆地进行修改吧,因为如果不合意,按住ALT键,CANCEL(取消)按钮就会变成RESET(重设)按钮,按一下,图像就变回初始状态了。

使用吸管工具,可以直观地对图像进行色阶调整。三个吸管工具分别代表暗部、中间色和亮部,单击其中一个,在图像上拾取颜色,就能改变INPUT中的相应滑块位置。三个工具对应三个点,暗部吸管对应黑点,中间色吸管对应中性点,亮部吸管对应白点。设置黑、白和中性点,就可以定义图像的暗部、亮部和中性色,然后通过调整色阶滑块,我们就可以扩大色阶范围。当我们通过扫描仪得到的图像色阶被压缩了时,就可以通过设置黑点、白点再扩大的方式来加大图像的暗区和亮区,使图像色阶更丰富,同时也加大了图像的明暗反差。(注意,在LAB模式下吸管工具无效)

很多人都喜欢把图像转为灰阶模式来制造黑白图像的效果,但这样做了以后,有许多在RGB模式下才能使用的命令的都无法使用了,其实在制作黑白图像有一个更好的方法:通过IMAGE(图像)-Adjust(调整)-Desaturate(去饱和度)这样的方式来把图像调整为灰阶模式,这样的话图像同样会呈现出黑白色彩,但实际上图像还是维持在RGB模式下。(图二)

 

(图二)

想给照片上的人换件其它颜色的衣服?唉呀,这可不好办,不可能叫我一点一点地去弄个选择框,再上色吧?呵呵,当然不用,只要使用色彩调整中的替换颜色命令就可以了。打开Adjust-Replace Colro(替换颜色)指令,出现如下的对话框。(图三)

 
 

(图三)

注意三个吸管,从左住右依次是探色棒、加选探色棒、减选探色棒。首先用探色棒在图像上点选要替换的颜色,然后在Fuzziness(容许)范围内调整容许数值,数值越大,表示选取的色彩范围越大,反之则越小。要加选或减选颜色范围的话,就使用相应的加选棒和减选棒,最后在Transform(转换)栏内,设定Hue(色相)、Saturation(彩度)和Lightness(明亮度),既可将所选范围内的颜色进行替换。

如果需要对图片进行对比度调整,可以使用Auto contrast(自动对比度)功能,这时PHOTOSHOP会自动将图像最深色的地方加深黑色,最亮的地方加深白色,这样可以方便地增强图像的对比度。

图像出现色彩混乱,可以通过色彩平衡指令(Color Balance)来进行调整。通过滑杆地拖动可以把图像转为相应的色彩。其中的调整功能不做过多介绍了,记住,勾选Preserve Luminosity(保留明亮度)可以保持图像的中间色调。

渐变对映(Gradient Map)是PHOTOSHOP 6.0的一个新的色彩调整指令,如果要制作渐变色彩特效图,那就找它吧,绝对没错。在对话框中Dither(颤色)可以制作出平滑的渐变,面Reverse(反转)功能可以将渐变色倒转过来。

其它的几种色彩调整指令大同小异,也实在没有什么技巧可言,大家用得熟了自然就明白了。所以不做介绍了。要想详细学习的话请参见其它方面的文章。但我并不推荐大家使用色彩调整指令,为什么呢?因为它已经渐渐地被功能更为强大的调整图层所替代了。我们将在图层技巧一章中,介绍调整图层的功能。色彩这一章就到这里吧。
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zhenshigushi
2005年11月17日 10:18:04
10楼
摘要: 执行编辑命令,提示选择目标时,用矩形框方式选择,从左向右拖动光标,为"窗口Windows"方式,如果从右向左拖动光标,则为"交叉Cross"方式。

关键词: CAD制图 技巧 

相对坐标输入点时,在正交状态时,一般输入为:@x,0或@0,y (例如输入相对坐标“@100,0”表示下一点相对上一点X方向增加100,又如输入相对坐标“@0,50”表示下一点相对上一点Y方向增加50),以上两种情况下,可以直接输入100或50即可实现相同的目的,从而节省输入时间。

在AutoCAD中有时有交叉点标记在鼠标点击处产生,用BLIPMODE命令,在提示行下输入OFF可消除它。

有的用户使用AutoCAD时会发现命令中的对话框会变成提示行,如打印命令,控制它的是系统变量CMDDIA,关掉它就行了。

椭圆命令生成的椭圆是以多义线还是以椭圆为实体的是由系统变量PELLIPSE决定,当其为1时,生成的椭圆是PLINE。

CMDECHO变量决定了命令行回显是否产生,其在程序执行中应设为0。

DIMSCALE决定了尺寸标注的比例,其值为整数,缺省为1,在图形有了一定比例缩放时应最好将其改成为缩放比例。

CAD的较高版本中提供了形位公差标注,但圆度及同轴度中的圆不够圆,其实,AutoCAD中常见符号定义都在AutoCAD安装目录下SUPPORT子目录下的gdt.shp文件中,其中2号和4号字符定义了圆形的形状,圆的弧度竟为127°,但不太好改正之(如改为90°更不好看)。

空心汉字字形如使用AutoCAD R14中的BONUS功能(一定要完全安装AutoCAD,或自定义安装时选了它),有一个TXTEXP命令,可将文本炸为线,对做立体字十分有用。

AutoCAD R14的BONUS中有一个ARCTEXT命令,可实现弧形文本输出,使用方法为先选圆弧,再输入文本内容,按OK。

BONUS中有一个有用的命令,即MPEDIT,用它将多个线一齐修改为多义线,再改它的线宽。

Image命令在R14中代替了R13中的BMPIN、PCXIN之类的命令,它将位图嵌入文件中,只用来显示,如炸开就成了空框架,如何使用PCXIN等命令重现?请将R13安装目录下的RASTERIN.EXE拷入R14下,用appload将其装入,然后就可以将位图导入(可编缉,可炸开)了。

BREAK命令用来打断实体,用户也可以一点断开实体,用法是在第一点选择后,输入“@”。常用一条线一段为点划线,另一段为实线时。

AutoCAD R14中提供了大量的命令缩写,许多R13中无缩写的命令也有了缩写,下面提供了CAD中的单字符缩写:A:ARC,B:Bmake,C:Circle,D:ddim,E:erase,F:fillet,G:group,H:bhatch,I:ddinsert,L:line,M:move,O:offset,P:pan,R:redraw,S:stretch,T:mtext,U:undo,V:ddview,W:Wblock,X;explode,Z:zoo,可大量使用之,使用后会发现比鼠标点取快(尤其在ls输5个字符的速度下)。AutoCAD R14大量扩充了简化命令,不仅增加了以首字母简化的命令(这里不列出),而用增加了用前两个字母简化的命令,常的如:array 、copy、 dist、 donut 、dtext 、filter 、mirror、 pline 、rotate 、trim、 scale 、snap 、style、 units等,更加提高了用键盘输入命令的速度,对熟悉键盘的朋友来说简直是如虎添翼。

AutoCAD R14命令的缩写也可用在R13,方法是将AutoCAD R14下的Support子目录下的ACAD.pgp拷贝至AutoCAD R13中的Support子目录下。

AutoCAD 中ACAD.pgp文件十分重要,它记录命令缩写内容,用户可自定义它们,格式如下:<命令缩写> *命令名称。也可定义系统命令,AutoCAD R14提供了sh命令,可执行DOS命令,但在Windows作用下不大。

AutoCAD R14中用NOTEPAD、EDIT、DIR、DEL等系统命令,笔者认为其中NOTEPAD对自定义CAD用途较大,但使用起来会发现屏幕一闪(进了DOS),又返回,十分让人不愉快,让我们来编一个小程序,取名为note.lsp:

(defun c:notepad()

(startapp″notepad″)

)

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zhenshigushi
2005年11月17日 10:19:08
11楼
先将ACAD.pgp中的NOTEPAD命令定义行删除,重入CAD后,再将此程序命令:(load″note″)装入,下一次用NOTEPAD命令会有更好效果,最好将(load″note″)加入Support子目录下的ACADR14.lsp中。

AutoCAD R14中打印线宽可由颜色设定,这样机械制图中的各种线型不同、、线宽不同的线条可放入不同的层,在层中定义了线型的颜色,而在打印设置中设定线型与颜色的关系,效果良好。

AutoCAD R14的Support中ACAD.dwt为缺省模板,要好好加工它,把常用的层、块、标注类型定义好,再加上标准图框,可省去大量重复工作。

AutoCAD中有不少外部Lisp命令文件,可以直接观察它们,如果学习开发Lisp应用程序,注意;R14可是最后一版Lisp文件内容公开的AUTOCAD,在CAD2000中Lisp文件内容是加密的(笔者正在研究解密程序)。

AutoCAD二次开发工具很多,Lisp早就有了,R11提供了ADS(Acad Develop system),R12中提供了ADS对实模式下C编译器(如BC,MS C)的支持,R13提供ARX(Acad Runtime eXtend),R14提供了 VB Automation,这个Automation使VB编写CAD程序成为可能,渴望CAD编程的人有了一个最好的选择,不必学习ADS、ARX、Object ARX和AutoLisp,一起加入AutoCAD编程的世界。

用户自定义的Lisp文件一定要自动装入AutoCAD,这样就需要在acadr14.lsp中加入用户Lisp文件的装入语句,acadr14.lsp(早期版本为acad14.lsp)好似DOS的Autoexec.bat,一定要好好利用,在其中如定义了名为S::STARTUP()的函数可自动运行它。(给CAD加个启用画面如何,可用STARTUP加startapp函数,也可加登录密码)。

将AutoCAD中的图形插入WORD中,有时会发现圆变成了正多边形,用一下VIEWRES命令,将它设得大一些,可改变图形质量。

形如φ30H11(+0.1,-0.2)的标注如何去标呢,请在文本内容中输入%%c30{H11(}{\H0.7X;\S+0.1^-0.2;})”,可以实现,如嫌太麻烦,就编程序来简化操作。

AutoCAD中文件可当作块插入其他文件中,但这样一来过多的块使文件过于庞大,用PURGE来清除它们吧,一次清一层,一定要多用几次呀!

AutoCAD R14的帮助文件内容十分丰富,由很多本“书”组成,一层层打开,多看它们用处是很大的,其中包括了CAD的各方面,比任何CAD大全还全,你是否想您的帮助加入其中,请修改acad.cnt,加入自己帮助的链接。

在CAD中可按规定编定.ahp的CAD帮助文件,在R14下用ahp2hlp.exe将其转变为.hpj的文件和.rtf的文件,再用HelpWorkshop工具(在VC5中有)将其项目打开,编译为.hlp文件。

在AutoCAD中有一些DOS下的exe文件在R14中仍有用途,用Slidelib.exe可将幻灯片作库,mc.exe可实现菜单的编译。

在作完零件图进行组装时,可将零件图块插入后焊开,再用group成组后组装,这时用ddselect命令控制组选取处于何种状态,取消组选时再打开组状态。

在AutoCAD中的菜单源文件为.mnu文件,将其修改可将自己的命令加入菜单中,再用menu命令装入,加参加AutoCAD帮助了解菜单文件格式。图标工具条中加入自己的命令相对简单,可在工具条上点右键,在toolbar对话中,点new 按钮,输入工具条后,一个新工具条产生,再选Customize按钮,选定custom,将空按钮拖入工具条中,再在空按钮上按右键,这样就可定义自己的按钮图标和命令。

AutoCAD的状态行也可处定义,用DIESEL语言可以访问它,最简单的方法用modemacro命令,后输入$(getvar,clayer),以后当前层名就显示在准确无误行上,用户化可谓无孔不入吧!

AutoCAD的图形格式为.dwg,也可导出为.bmp及.wmf或.eps、.dxf、.3ds,是如果用render命令可存为.pcx、.tga、.tif格式,AutoCAD还可将文件直接存为这几种格式,要为系统装一个名为“Raster file export”的打印机,用它打印到文件,ACAD2000还可将文件存为JPG格式。

render进行着色时,render无关闭按钮,用户采用:(arxunload"render"),因为它是ARX文件扩展的功能。

dimzin系统变量最好要设定为8,这时尺寸标注中的缺省值不会带几个尾零,用户直接接受缺省值十分方便快捷。

如遇到快捷失效,如^0失去作用变为正交模式切换的情况,请用menu将当前使用菜单.mnu菜单源文件重装一遍即可。

在多行文字(mtext)命令中Word97编辑文本。Mtext多行文字编辑器是AuotCAD R14中的新增功能,它提供了Windows文字处理软件所具备的界面和工作方式,它甚至可以利用Word97的强大功能编辑文本,这一功能可以用如下方法实现:
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