第一步 3维地形图1. 地形图形只有MAPGIS图,把图形转换成DXF,这里要注意的是要转换成2000的DXF;如果地形图是CAD图最好。2. 用CASS打开地形图,把不是等高线的其他东西删除,用三维动态观察器查看等高线,发现错误进行修改。3. 如果你是用MAPGIS转换过来的话,用要对等高线刷属性,因为转换后属性可能会丢失。提取等高数据。4. 用CASS新建图形1,这里你找到CASS里面有个自动生成3维图形,用刚才的数据生成就可以,到这里就可以看到3维图了。
1. 地形图形只有MAPGIS图,把图形转换成DXF,这里要注意的是要转换成2000的DXF;如果地形图是CAD图最好。
2. 用CASS打开地形图,把不是等高线的其他东西删除,用三维动态观察器查看等高线,发现错误进行修改。
3. 如果你是用MAPGIS转换过来的话,用要对等高线刷属性,因为转换后属性可能会丢失。提取等高数据。
4. 用CASS新建图形1,这里你找到CASS里面有个自动生成3维图形,用刚才的数据生成就可以,到这里就可以看到3维图了。
第二步 巷道
1. 用CASS新建图形2,展点号,用3PLINE(3维多线)把点连接起来。看清楚不是PLINE也不是LINE,在CAD里面只用3PLINE画出来的线是3坐标的,不然你可以用PLINE去连接两个不同高程的点,不管你咋捕捉,看PLINE是不是头尾都是同一个高程,而用3PLINE线试试看,是不是头尾高程不一样。
2. 打开3DMAX导入CAD图,导入后,在MAX里是样条线,在样条线编辑器里,把在视口和渲染两个选项勾选,选择渲染图形为长方形,输入巷道宽高。
3. 附加一个多边形器,对巷道进行美化,保存为MAX图形。
第三步 矿体
1. 用CASS新建图形3,画出每个中段的矿体平面图。这里要注意的是每个中段矿体要闭合,高程一定要正确。
2. 打开3DMAX导入图形,矿体平面图,把一个矿体的图附加在一起,添加编辑器进行编辑做出图形。
第四步 合并图形
打开3DMAX,导入图形1,合并图形2和图形3
这里我只是简单介绍
也许你要说现在专业的3维矿山很多,但是又有多少人有,我就呆过这样一家企业,公司有3DMINE,但是到我几年的时间里,只是把3DMINE当CAD用,这是一种无奈。
[ 本帖最后由 shuishuioo 于 2010-5-7 19:30 编辑 ]