PS后期处理中,地形的处理的很重要的一块.我还是不会做,都是平的,所以想请教大家下!大家都是怎么做的呢?想请教下大家,我想地形的处理,很多人都想学,包括我!!~!~希望大家都能提供自己做地形的好方法啊!谢谢!
PS后期处理中,地形的处理的很重要的一块.
我还是不会做,都是平的,所以想请教大家下!
大家都是怎么做的呢?
想请教下大家,我想地形的处理,很多人都想学,包括我!!~!~
希望大家都能提供自己做地形的好方法啊!谢谢!
2楼
我是没有实践过,我想加深减淡命令也可以达到目的
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3楼
我一般用贴图,找一幅地形贴图,用羽化工具羽化,使边缘溶合!!
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4楼
可是我觉得用地形贴图的话,就会出现重复雷同的现象
而且边界分明,不知道大家都是怎么处理的呢?
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5楼
我自己摸出来的方法,比较简单:
1、选择你要做的土丘的边界,羽化(相素最好大点),用ctrl+u加深颜色。
2、缩小选择,再羽化,ctrl+u减淡颜色,在把饱和度调高一点
3、重复第二步。
一般看你做的土丘多大,自己选择重复几次。做好后就是土丘的感觉了。
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6楼
这个主题也很好,我通常在3d中建地形模,
渲染出地形的通道,
在PS中利用通道就可作出阴影显出地形,这是我自己摸索的一个方法。希望大家有更好的方法介绍!!!
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7楼
楼上的办法很好~可不可以具体讲一啊~~
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8楼
对啊,具体怎么做的呢?说下了~
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9楼
我的个人做法:先选取整体地块(快捷键L),然后,在需要起伏的地块用画笔工具(快捷键B)大致描个边出来(颜色切不可描太深),再然后,利用减淡、加深工具(快捷键O)进行处理,突出的地方颜色要减淡一点,凹进的地方颜色深一点!!
不妨试试!!
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10楼
大家说的是不是都是平面的呢?
我想问效果图里的怎么做呢?~
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11楼
我说的就是呀!以
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