3DMax学习-灯光[转载]
xh50212018
xh50212018 Lv.11
2005年06月20日 01:47:32
只看楼主

光的颜色   当白色光通过三棱镜时被折射成七色光,七色光是白光光谱中可见光部分,分别为红 、橙、黄、绿、蓝、靛、紫,简写为ROYGBIV,这些颜色中,红、绿、蓝是原色,故光的颜色模型为RGB模型。 计算机屏幕产生颜色的机理也可认为是RGB模型,在大多数绘图程序中(包括3D Studio MAX)都提供了RGB颜色选择模式。下图表示了RGB颜色模型,应当注意的是:光的颜色具有相加性,而颜料颜色具有相减性。所谓相加性是指混合的颜色越多,颜色越淡,而相减性则相反,这一点学过色彩绘画的人应该很清楚。

光的颜色

  当白色光通过三棱镜时被折射成七色光,七色光是白光光谱中可见光部分,分别为红 、橙、黄、绿、蓝、靛、紫,简写为ROYGBIV,这些颜色中,红、绿、蓝是原色,故光的颜色模型为RGB模型。
计算机屏幕产生颜色的机理也可认为是RGB模型,在大多数绘图程序中(包括3D Studio MAX)都提供了RGB颜色选择模式。下图表示了RGB颜色模型,应当注意的是:光的颜色具有相加性,而颜料颜色具有相减性。所谓相加性是指混合的颜色越多,颜色越淡,而相减性则相反,这一点学过色彩绘画的人应该很清楚。
RGB颜色模型。有趣的是,将RGB颜色的Multiplier值由1改为-1,颜色就会变成原来的补色,即成右边的CYM色。
在3DSMAX的世界里你所见到的场景取决于你照明的方式,呈现出的场景完全由发光对象的颜色和位置决定。事实上要创建一种氛围,很少只使用白光照明的。若使用颜色成分少的人造灯光会使场景毫无生气。在剧场里一般使用纯红、绿、蓝、黄、绛红及蓝绿等的多种组合,使某些区域以及许多光柱看起来色彩绚丽斑斓。高饱和度的灯光用起来要十分小心,因为用它来照明常会歪曲事实,例如在煤油灯黄光照明下就分不清土黄和柠檬黄。

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xingxing3207
2005年09月14日 10:27:30
12楼
这说得有点笼统了,有没有更具体的操作方法和技巧啊。
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ylin001
2005年09月15日 15:41:09
13楼
我已经有了一些3D的基本知识,现在我想提高一下,请问有什么好的书籍可以推荐一下吗?
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borderline
2005年09月16日 02:21:24
14楼
建模的时候在尽量少面的情况下把细节交待清楚~
渲染的时候在尽量少打灯的情况下把画面主体表现细腻一点~
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wishart5201314
2005年09月21日 14:22:53
15楼
说得很仔细,很好!!
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heronlu
2005年09月23日 19:57:22
16楼
好东能否再具体些
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陈丫丫呀
2005年09月23日 22:05:19
17楼
少用圆型,改用多边型可以省面
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topview
2005年09月24日 16:21:10
18楼
理论的东西,看起来真吃力啊
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xiangchungui
2005年09月26日 08:45:39
19楼
不错呀!楼主是个3D渲染高手吧??我在3D里还可以吧,但是对lightcape不是太懂,请问楼主,如何学习和入门呀?
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lehualo
2005年09月27日 10:11:18
20楼
打多了灯,我的机子吃不消啊~~~~
渲染起来就基本死机了~~~~
请问有没有减少灯~也可以达到这中效果呢 》》
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rscgf
2005年10月05日 21:19:08
21楼
好的,学习学习
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