完整家装示例,教你学会3DMAX(第九讲)!
scceo
scceo Lv.4
2005年06月03日 10:21:21
只看楼主

因一些朋友要求,提供3DMAX视频讲座软件,目前还未买到不错的该软件!本打算自己制作,后因为视频教程的制作耗时耗精太大,无奈暂时放弃!作为补偿,从今天开始,用一套完整的家装示例,教会你使用3DMAX!如在讲座中有不理解的问题,请跟帖提出来(不要提与当前讲座无关的问题)!我们会在24小时内给您答复! 第九讲:创建摄像机和灯光!

因一些朋友要求,提供3DMAX视频讲座软件,目前还未买到不错的该软件!

本打算自己制作,后因为视频教程的制作耗时耗精太大,无奈暂时放弃!

作为补偿,从今天开始,用一套完整的家装示例,教会你使用3DMAX!

如在讲座中有不理解的问题,请跟帖提出来(不要提与当前讲座无关的问题)!我们会在24小时

内给您答复!

第九讲:创建摄像机和灯光!
scceo
2005年06月03日 10:21:51
2楼
1、在命令面板上单击CREATE/CAMERAS项,单击命令面板上的TARGET钮,在LEFT视图中创建一架摄影机,在几个视图中分别调整它的位置,设置LENS:32、FOV:57,激活透视图,按下键盘上的C键,将透视图切换为摄影机视图,如下图所示。
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scceo
2005年06月03日 10:22:43
3楼
2、接下来我们来为场景中设置灯光效果。首先在右侧命令面板上单击CREATE/LIGHTS钮,在其下的命令面板上单击OMNI钮,在TOP视图中创建一盏泛光灯。位置如下图所示,单击命令面板上的EXCLUDE钮,将地板和天花板排除,设置参数如下:MULTIPLIER:1.3,NEAR ATTENUATION下的START:0、END:26,勾选USE和SHOW项,FAR ATTENUATION下的START:40、END:900,勾选USE和SHOW项赥OP视图中沿X轴再复制一个泛光灯,位置如下图中所示。
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scceo
2005年06月03日 10:23:02
4楼
3、设置天花板照明效果。在LEFT视图中再创建一盏泛光灯,在GENERAL PARAMETERS下,单击EXCLUDE钮,在弹出的对话框中,勾选右上角的INCLUDE(包括)项,将天花板、吊顶线角、灯、灯池包括在内。设置参数如下:NEAR ATTENUATION下的START:0、END:0,取消勾选USE和SHOW项,FAR ATTENUATION下的START:40、END:900,勾选USE和SHOW项。创建的泛光灯的位置如下图所示。
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scceo
2005年06月03日 10:23:21
5楼
4、设置地面照明效果。在LEFT视图中再创建一盏泛光灯,在GENERAL PARAMETERS下,单击EXCLUDE钮,在弹出的对话框中,勾选右上角的INCLUDE(包括)项,将地板包括在内。设置参数如下:NEAR ATTENUATION下的START:0、END:0,取消勾选USE和SHOW项,FAR ATTENUATION下的START:40、END:900,勾选USE和SHOW项。创建的泛光灯的位置如下图所示。
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scceo
2005年06月03日 10:23:52
6楼
5、为壁灯设置照明效果。将TOP视图中壁灯所在位置进行局部放大,在TOP视图中创建一盏泛光灯,在GENERAL PARAMETERS下,设置参数如下:NEAR ATTENUATION下的START:0、END:0,勾选USE和SHOW项,FAR ATTENUATION下的START:0、END:20,勾选USE和SHOW项。创建的泛光灯的位置应该位于壁灯的中间,与此相同,在另外一盏壁灯的中间再创建一盏泛光灯。
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scceo
2005年06月03日 10:24:23
7楼
6、设置吊顶灯的照明效果。在TOP视图中再创建一盏泛光灯,在GENERAL PARAMETERS下,设置参数如下:NEAR ATTENUATION下的START:0、END:0,勾选USE和SHOW项,FAR ATTENUATION下的START:0、END:40,勾选USE和SHOW项。将创建的泛光灯调整到顶灯的中心位置偏下一点,创建的泛光灯的位置如下图所示。
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scceo
2005年06月03日 10:24:45
8楼
6-2图
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scceo
2005年06月03日 10:25:14
9楼
7、在TOP视图中如图所示的位置,创建两盏TARGET DIRECT,我们用这两盏灯光来模拟日光光线透过窗帘的效果。参数设置如下:在GENERAL PORAMETERS项的下面,勾选CAST SHADOWS项,在DIRECTIONAL PORAMETERS项的下面,设置HOTSPOT:85、FALLOFF:110,NEAR ATTENUATION下的START:0、END:115,勾选USE和SHOW项,FAR ATTENUATION下的START:115、END:1000,勾选USE和SHOW项。到此为止,摄影机和灯光设置完成。接下来我们对房间内所有物体的材质进行设置。
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scceo
2005年06月03日 10:25:35
10楼
8、下面我们进行一下测试渲染。激活摄影机视图,在工具栏上单击QUICK RENDER钮,对摄影机视图进行测试渲染,渲染后的效果图如下所示,可以看到通过灯光的设置,我们的房间产生了比较好的光线照明效果。
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zuilebazi
2005年07月09日 09:00:22
11楼
好棒呀 俺非常喜欢 不知楼主从哪弄到的这些精华图片 羡慕死了 只有狂顶了
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