3DSMAX教程(灯光与布局的应用)
yingwu
yingwu Lv.3
2005年05月14日 08:49:39
只看楼主

这个贴说明了半透明材质的做法希望大家受用!!  经常建立一些带有半透明性质的塑料和玻璃的模型,为了更好的表现这种材质的质感,需要在物体的周围建立一些可制造气氛的模型,如果利用光线追踪阴影就能很好的表现这种材质。

这个贴说明了半透明材质的做法希望大家受用!!

  经常建立一些带有半透明性质的塑料和玻璃的模型,为了更好的表现这种材质的质感,需要在物体的周围建立一些可制造气氛的模型,如果利用光线追踪阴影就能很好的表现这种材质。

1116032063950.jpg

免费打赏
yingwu
2005年05月14日 08:51:00
2楼
2
 但是利用这种阴影渲染时间较长,但从真实的角度来讲,它更接近真实的现实物体。所以说,牺牲时间,追求质量也是可以接受的。
回复
yingwu
2005年05月14日 08:51:47
3楼
3 第一部分 制作模型
  这个场景的模型,非常的简单,一个Tube和一个Box。
  1、 根据你的需要,调整大小在Top view生成Tube并命名ring
  2、 给ring指定Meshsmooth修改器,在Subdivision Amount栏中,指定Iterations为1,Render Iterations为2。
回复
yingwu
2005年05月14日 08:52:25
4楼
3、渲染发现,ring比以前圆滑多了。
回复
yingwu
2005年05月14日 08:53:19
5楼
4
回复
yingwu
2005年05月14日 08:53:29
6楼
5
回复
yingwu
2005年05月14日 08:53:42
7楼
6
回复
yingwu
2005年05月14日 08:55:02
8楼
  4-5、在Top view和Left view生成一个Box。
回复
yingwu
2005年05月14日 08:55:34
9楼
7
回复
yingwu
2005年05月14日 08:56:12
10楼
8
给Box增加Normal修改器,确认Flip normals被勾选。这样,可以看起来象个盒子包裹着ring,可以产生反射现象。
回复
yingwu
2005年05月14日 09:05:35
11楼
9
第二部分 相机和灯光
  灯光的设置按照3点光源布置,但是相对来说,简单了一些。
在Top view中增加3个Omni灯光,默认生成的位置较低,场景暗淡,在Slide view视窗中把三盏灯如图升高一段距离,可以更好的照亮场景
回复

相关推荐

APP内打开