我研究实时Shader(着色器程序)有一段时间了,这是使用我的DirectX shader运行在3dsmax9 viewport中实时水效果的演示。注:场景中的建筑模型来自Nvidia的fluid demo,用了vray烘焙lightmap和cubemap。文件大小:30MB文件格式:3DSMax9 Extension 1需要在支持shadermodel 3.0的显卡上运行(推荐用Nvidia卡),,如果开AA+AF,画面效果更佳。
我研究实时Shader(着色器程序)有一段时间了,这是使用我的DirectX shader运行在3dsmax9 viewport中实时水效果的演示。
注:场景中的建筑模型来自Nvidia的fluid demo,用了vray烘焙lightmap和cubemap。
文件大小:30MB
文件格式:3DSMax9 Extension 1
需要在支持shadermodel 3.0的显卡上运行(推荐用Nvidia卡),,如果开AA+AF,画面效果更佳。
下载地址:
http://realtimeshaders.blogbus.com/logs/30615090.html]
或
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5ceda0590100atsx.html
视频:
http://www.youtube.com/watch?v=6IU-iZ7m2f8&fmt=18
[ 本帖最后由 rtshaders 于 2008-10-27 16:44 编辑 ]