送分:如何按实际角度旋转图形
设计牛
设计牛 Lv.12
2008年05月06日 11:17:01
只看楼主

很多总图里的建筑物都不是正南正北的,想把它们旋转成正南正北的,那样好画图些,但角度经常是个无穷数字,CAD里的角度精度调到最高还是无法完全显示,虽然用RO命令输入角度的方法可能也不会有多大误差,但实际精度总是差一些。抛了这么多砖,现问,如何将图形旋转到实际角度?

很多总图里的建筑物都不是正南正北的,
想把它们旋转成正南正北的,那样好画图些,
但角度经常是个无穷数字,CAD里的角度精度调到最高还是无法完全显示,
虽然用RO命令输入角度的方法可能也不会有多大误差,但实际精度总是差一些。
抛了这么多砖,现问,如何将图形旋转到实际角度?
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设计牛
2008年05月11日 15:30:45
12楼
呵呵,首先要说的就是角度是不可准确知道的。
那么就要考虑参照啊什么的。
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pjdh123
2008年05月12日 08:14:17
13楼
首先找你的图中任意一斜线(1),将其以端点竖向镜像形成斜线(2),选中要旋转的图形并执行旋转命令,起点选(1)、(2)相交的端点,终点选(2)的另一端点。
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cheb-y
2008年05月12日 22:18:06
14楼



利用UCSFOLLOW。
键入UCSFOLLOW,键入1,回车。
键入ucs,键入E,选择建筑物边线,发现什么了。坐标系变了,整个图形与建筑物平行了。
保存目前的UCS。比如把当前UCS命名为11。

键入UCSFOLLOW,键入0,回车。
键入ucs,回车。这时可以看到坐标系变成世界坐标系了,而且与建筑物不平行了,在目前状态下测量的坐标为大地坐标。
键入UCS,键入R,键入11(保存过的)。这时坐标系又与建筑平行了。我们一般在这个状态下画图;在世界坐标系下测量坐标。
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