零基础学习3DMAX的经验分享(纯干货)!
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2024年01月04日 10:21:56
只看楼主

今天主要给大家聊一个下3DMAX学习心得,很多同学在各大网站 、贴吧,看到的各种3DMAX教程,其实并没什么营养,有句话说的非常对,方法不对,努力白费。 效果图的学习相对来说还是较简单的,但要制作出高水准效果图是比较困难的,每个人的审美不一样,要制作出大多数人认可的效果图是一件很难的事, 一张优秀的效果图出品会被很多因素影响,如模型精度、图像精度,尤其是灯光强度大小、灯光颜色调和、灯光和物体材质直接影响等,这些因素都会直接影响到效果图成品效果。


今天主要给大家聊一个下3DMAX学习心得,很多同学在各大网站 、贴吧,看到的各种3DMAX教程,其实并没什么营养,有句话说的非常对,方法不对,努力白费。

效果图的学习相对来说还是较简单的,但要制作出高水准效果图是比较困难的,每个人的审美不一样,要制作出大多数人认可的效果图是一件很难的事, 一张优秀的效果图出品会被很多因素影响,如模型精度、图像精度,尤其是灯光强度大小、灯光颜色调和、灯光和物体材质直接影响等,这些因素都会直接影响到效果图成品效果。


1、收集高质量的商业效果图以作参考

闲暇时间, 养成在各大商业效果图网站上收集高质量效果图的习惯 是特别重要的。首先提高自己的审美高度,其次学习他们的制作表现手法。

举个例子,接到一张商场室内效果图时,不要盲目去做 ,在平时收集的效果图中找找类似的图,定下大方向,参考打光与氛围。这样在制作时就能心中有数,做出来的最终效果也能大体把控在自己手里。所以平时养成收集好图的习惯,保存一些专业效果图公司的网站。


2、模型注意事项

说到模型,当然要按客户给你的要求去制作,但大多时候我们都是从自己的素材库调用模型,提高工作效率。但要注意在 调模型时模型贴图的路径要先拾取好 ,拾取好后再导入到max工作文件中。这样,在渲染时就不会出现丢失贴图,导致物体没有材质的现象。

通常情况下,场景模型都比较复杂,在渲染时出现没有材质丢失贴图的问题,就会影响到效果图的效果,且找起贴图来特别麻烦,所以调入模型时一定要先拾取好贴图路径。

模型不能有破面现象 ,调入前一定要检查了再检查。出现破面的话,渲染会出现黑面色块,影响到最终效果。现在大家的电脑配置一般都是比较高的,重点表现的物体尽量要用精度高一些的模型,当然还是因场景而异。大的场景中用中等精度就可以了。

高精度模型的贴图能在最终渲染时做到特别真实,这是比较能加分的地方。 如果场景大的话,建议在max场景保存前先把保存模式调为保存时压缩(在菜单栏里-自定义-文件-勾上保存时保存),这个方法可以大大减少文件大小,而且是成倍的减小,这样就可以节省max打开场景时间,节省磁盘存储空间。


3、灯光的部分至为关键

新手在打灯时,常会出现场景过暗或是灯光打爆的现象,这里告诉大家一个较好的方法,首先不要考虑场景明暗,重点放在物体表现上面,用光域网把需表现的物体打亮,物体的亮度适中后,再打VR面光,如灯槽的光,环境的面光,按照这个顺序,能够很好的把控场景明暗与灯光曝光度。

这里有一点要注意一下, 低版本的vary的vray灯光不要导入到高版本中 ,在渲染时会出现渲染时间过长或渲染出错,导致max崩溃的现象。


4、渲染方法

在渲染方面,制作效果图时,大部分时间都是花在渲染上, 节省渲染时间是很重要的 ,影响渲染时间的因素是比较多的,场景大小、物体的数量、灯光细分、灯光数量、材质细分、vray面板里的灯光缓存细分等这些参数,会直接影响到渲染的速度。控制好这些参数极为重要,新手常会花大量时间,灯光细分与材质细分会直接影响到出图质量,一般5000点的图灯光细分20材质细分。


5、后期处理

渲染出大图后,后期上我们会用到原图、通道图、AO图。有必要时还会有折射图、反射图等,根据需要选择即可。在ps中将之前找的参考图与渲染出的图都放在ps里。参考参考图的大调子与色彩对比来调。这样会比较容易把控好。

在学习制作商业效果图的过程中,要保持虚心学习的态度,多看好图,收集国外知名网站作品,提高审美,多做练习,慢慢的自己的水平就会一天比一天有所提高。

新手学习效果图,最好是有一套系统全面的教程,掌握适合自己的学习方法,循序渐进,一步一步提升自己!

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