1、设置movie,使之自动缩放以适应屏幕大小A:使用如下scri pt:on preparemovie(the stage).rect=(the desktoprectlist).[1](the stage).drawrect=(the desktoprectlist).[1]end2、制作带阴影效果的textfield可以作出阴影效果,但在field中应用中文容易死机,我们可以用一个text member但多个sprite,各sprite位置稍稍错开,并适当设置其blend即可。灵活使用之可以得到动态的和彩色的阴影。缺点是数量过多会拖累速度。
A:使用如下scri pt:
on preparemovie
(the stage).rect=(the desktoprectlist).[1]
(the stage).drawrect=(the desktoprectlist).[1]
end
2、制作带阴影效果的text
field可以作出阴影效果,但在field中应用中文容易死机,我们可以用一个text member但多个sprite,各sprite位置稍稍错开,并适当设置其blend即可。灵活使用之可以得到动态的和彩色的阴影。缺点是数量过多会拖累速度。
3、中文菜单
可以用installmenu的标准方法生成中文菜单,但字体、字号设置全部无效。
4、filmloop播放问题:在一帧内判断一个filmloop播放完毕,再继续播放下一帧。
frame scri pt中含有以下代码,以实现‘‘定格\‘‘:
on exitframe me
go the frame
end
再把以下behavior拖到filmloop sprite即可:
on exitframe me
--但用prepareframe不行?!
tell sprite(me.spriteNum)
if the frame = the lastframe then
ploopcnt = 1
end if
end tell
if ploopcnt then
go next --或改为其它命令
end if
end
5、对filmloop的控制。
以下behavior的功能是用于一个filmloop sprite,点击暂停,再次点击则继续。
property ppause,pframe
on beginsprite me
ppause=false
pframe=1
end
on mouseup me
ppause=not ppause
if ppause then
tell sprite(me.spriteNum) to pframe=the frame
end if
end
on exitframe me
if ppause then
if pframe=1 then
tell sprite(me.spriteNum) to go to the lastframe
else
tell sprite(me.spriteNum) to go to pframe-1
end if
end if
end
由此我们也可以知道,我们无法使filmloop的播放速度快于movie,但可以用上法的变通来减慢它。
补充说明:tell sprite...用法类似tell window,但尚未见于正式文档,我使用至今,尚未见其出错。
6、在projector用lingo关闭计算机(用于Windows9X),主要用于触摸屏等无人值守的情况等。
A:无论此时计算机是否有打开的程序或窗口,使用下面的lingo语句可直接关机:(仅限于projector)
open ‘‘c:\windows\rundll.exe user.exe,exitwindows‘‘
若要重新启动计算机,改为 ‘‘c:\windows\rundll.exe user.exe ,exitwindowsexec‘‘
当然在实际的projector中不能直接用‘‘c:\windows‘‘,而要用fileio的getosdirectory()等函数先获得系统相应目录。
7、在runtime动态地改为Director内置的图标
最常用和简单的方法是对于一个sprite,施与以下behavior:
on beginsprite me
sprite(me.spriteNum).cursor=280 --手形光标
end
一般的光标设置以上一句就够了,更具个性化的光标设置这里不谈了。
内置图标(有些是相同的):0-4 200 254 256-269 271-272 280-281 284-286 290-304
8、Lingo支持递归!
用到搜索算法的朋友们应该高兴吧。
9、director中事件发生的顺序
prepareMovie
beginsprite for frame 1
stepFrame for frame 1
prepareframe for frame 1
startMovie
enterFrame for frmae 1
exitfrmae for frame 1
beginsprite for next frame
10、设置搜索路径的合适位置
A:实际上,在prepareMovie前,所用到的cast及相关的member包括其链接关系都应作好准备。
所以不可在movie内为自身设置搜索路径。一般在stub player中设置searchpath为佳。