渲染软件哪个好用,这里为大家盘点了近几年市面上主流的几款渲染器,Vary、Lumion、D5渲染器、Enscape,结论在最后,着急的朋友可以直接看到结尾。
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VRay
老牌渲染器,渲染自由度高,从建筑到影视都能用,收购Corona和Enscape后更加博采众长,未来一定会更好。但是上手门槛高,小白劝退。
- 优点 -
● GI更准确,效果更真实
● 素材数量多,种类丰富
● 兼容模型面数最高
● 室内室外都能打
● 有光追
- 缺点 -
● 新手不友好,很难自学
● 操作较复杂
● 材质调整很麻烦
Lumion
最早普及的GPU建筑实时渲染器,因为底层引擎等问题,感觉发展已经停滞,个人不看好,现在学早晚被淘汰。
- 优点 -
● 和Sketchup实时交互,即时呈现效果
● 适合建筑、景观领域
● 植物素材多,种树操作很方便
● 学习成本适中
- 缺点 -
● 假反射,风格太卡通,不够写实
● 材质质感差,人工光效果差,室内表现差
● 预览和出图差别大
● 软件体积巨大
Enscape
用SU的人无非就是图个快,Enscape+SU就是快上加快,但是双倍的快乐也会有双倍的痛苦,模型承载力和SU一样,无法在复杂场景中使用,和Vray合并后一定会更好!
- 优点 -
● 插件式渲染器,小巧便捷
● 和Sketchup实时交互,即时呈现效果,适合方案推敲
● 出图速度快
● 学习成本低,上手快
● 有光追
- 缺点 -
● 素材量小
● 模型面数兼容较差,没法用精模
● 更适合室内,建筑景观表现差
D5 Render
近两年刚兴起的国产渲染器,在国外已经是主流渲染器了,表现力、承载力、素材量都做到业内顶尖,这样的情况下还三个月一更新,我个人比较看好,上手也很容易,推荐小白学。
- 优点 -
● 实时渲染,即时呈现效果,出图速度最快
● 素材量大,亚洲素材多
● 模型承载力最大,一定不会比SU先崩
● 学习成本低,上手快
● 有光追,GI更准确,效果真实,室内室外都能打
● 版本更新快
- 缺点 -
● 类似Lumion的独立渲染器
● GPU渲染,硬件要求高
● 和SU联动不如Ens方便
总结
如果是以前,我可能会不分室内室外 无脑 推荐学习Vray, 现在推荐大家使用 Enscape(室内)、Lumion(室外)。
2023年,推荐大家使用D5渲染器,不分室内室外。