NO1.范例场景 初步接触lumion的小伙伴可以通过这些范例场景,熟悉lumion特效,初步接触各个特效操作,比较容易上手。 通过预设的场景,这些
初步接触lumion的小伙伴可以通过这些范例场景,熟悉lumion特效,初步接触各个特效操作,比较容易上手。
通过预设的场景,这些
参数文件,可以了解某些参数对整个空间/环境/光线/质感的影响,可以直接明了的表达出某个参数对整个场景的影响。也可以通过这类为基础去调整自己想要的风格。
也可以在天气里面
,在编辑模式的情况下
打开真实天空
。
那么这两个有什么区别呢?
在天气里面打开,只能在编辑模式里面。相当于一个
HDRI贴图,对于HDRI贴图运用,lumion不能像其他的渲染软件一样加载贴图,只能用自带的这些。
当你选好的天空,光感可能不是你想要的(阳光/阴影)。即使调整亮度和整体亮度,可能天空的亮度在变,但是整体的氛围感程度比较弱。
那么如何灵活的变通它呢?以真实天空为基础,然后再加太阳。以它为基础上,太阳同时存在。通过这样的方式,用真实天空的材质,还可以自行调整阳光。其实本身真实天空是张贴图,并不能调整太阳高度,太阳是固定的只能绕y轴旋转,我们可以通过这样的方式解决。
当然在用的时候要注意真实天空和添加
太阳的位置
,
避免光线的不合理及两个太阳
出现。
一般
放在左
右
/
后方都可以的
。
当你的植物过多,造成场景卡顿的时候,可以在设置里面通过调整编辑器的质量来降低场景品质。
F1是最低档,这个模式下的品质质感,比较劣质,相当于5毛特效。
如果降低后还是很卡,还可以调整编辑器的分辨率,可以逐步调整,不建议一下子降到最低。
当降到最低的时候,可以看到画面非常模糊。基本都看不清了。
高质量的树木,对于树木的显示。打开后和关闭后的区别。远处的树成一坨一坨了。
写实类型的草地如何去营造呢?可以通过双层或者多层地面(土壤-景观草-三维草)。
地面的层数根据你的需求来,一般两层就能实现不错的效果,可以做的更加精细一点。三层的时候土壤可能是崎岖的地面,底下再附着景观草、三维草,会更加自然、随意一些。
如何去做?先做三个层数。上面给个土壤,然后加深一点。
第二层的景观草,稍微一点点,不用太多。可以调整一下参数。
第
三层三维草,不建议大面积种植
,
给主要或
重要的部分来点就行
。这样看起来自然很多。
用来丰富lumion缺少的元素,不用再去p图,模型看起来很大但是不会占用lumion 的内存。它是存在c盘的文档里面,简直不用太好用。导入的路径如下:C:\Users\admin\Documents\Lumion 12.0\Library
当然像建筑这些lumion本身也有自带,只是建筑风格不太符合我们现在所用的场景里面。
植物群组,懒人福利。提高你的工作效率。导入方法如下:
在哪里可以找到呢?特效里面,点击放置,有个贴花纸。
以前要的做旧效果,是通过材质里面的风化来实现的,往往效果比较欠佳。
现在完全可以用贴花,因为是系统默认的,完全不用担心重面的问题,也不会影响图面的效果。这种贴花的运用会通过建筑和道路(井盖),或者生锈的金属类,砖墙之类的。可以自己去摸索。
lumion12的调整仅限于颜色上的混合,水平和垂直上 还有范围的调整这些。不过有个缺点是不能添加想要的贴图。
室外的雨线如何实现?把玻璃换一个材质就有雨线的效果。
通过拍照效果添加一个天气-沉淀,粒子数量和大小拉到最小,调整雨线的参数,就出来了。能快速营造氛围感,提升画面的效果。
编辑模式,材质下面有个加强雨线。对于室内用会比较方便。
比如在做鸟瞰图的时候,很卡的时候,把植物的替代物打开。
植物比较多的时候,会变成蓝色的框框,远处的物体用替代物呈现。做大型鸟瞰图往往会用到这个功能, 这样作图会比较快些。
这个用处就大了,可以用来做平面图、剖面图 、 轴透视,这些都可以通过lumion来实现。
没打开是正常的小鸟瞰是3D,点到2D的时候,默认打开轴测图。缩放就相当于镜头的缩放,还可以调整位置。
做平面的话,基本是在90°,往上拉,你会发现绕x轴和y轴都是90°的值,然后直接导出来。
然后是做建筑,把屋顶切开,去看内部的一个结构。怎么切开呢?
为什么只切开了屋顶呢?因为是分开进行导入的。切割线剪切是可以针对图层的。
剖面图,先调整好大小和角度。下面的内容有点碎的话怎么解决呢?
植物层次,近距剪切是剪切前面的植物内容,从前面往后面剪切掉。远 距 剪切则是剪掉后面的植物。
全彩色,把背景变成全白的,这样方便你去处理它。做透视的话就不要打开了。