3DMAX教程:室内布光基础篇
cunyiban
cunyiban Lv.2
2022年09月30日 14:25:04
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这是一个简单的室内场景 图01 现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度。 渲染如图: 图02 现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。 通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。 设置如图,注意特别标记的地方 图03 渲染如图: 图04 通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置

这是一个简单的室内场景

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图01

现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度。

渲染如图:

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图02

现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。

通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。

设置如图,注意特别标记的地方

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图03

渲染如图:

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图04

通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置

并稍加放缩和旋转 (图中绿色的灯) 设置如图:

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图05

渲染如图:

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图06

现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI

设置如图:

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图07

渲染如图:

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图08

现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI

设置如图:

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图09

渲染如图:

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图10

最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI

参数如图:

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图11

渲染如图:

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知识点:室内布光基础教程

  AutoCAD室内外施工图绘制130集教程



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